“走廊那里的🙑🉧🉮逃生通道,晚上有人奔🔛🁓跑的声音。”男孩重复了刚才🊕🐏⚞最后一句话。

    看起来是问不出什么了。

    大虾想了🃵半天,又问了几个关键词,但只听到男🞠孩重复的回答,他也就放弃了。

    他走🞋💦到了房门口,此时旋转门把手,🔛🁓门顺利打开🞠了。

    “叔叔,你要走了吗?”男孩突然问道。

    大虾🞋💦看看男孩,看看地上🏀🖼🗽的尸体,有些🕡犹豫。

    这应该是某个剧情的💭🕁🆭关键节点,这个问题需要谨慎回答。

    “你接下来准备做什么?”大虾不答反问。

    男孩🞋💦低下头,“我不知道🏀🖼🗽。妈妈🎩📭🞈死了……爸爸也死了……”

    正常情况下,这种时候应该报警。

    “有没有电话?叫警察来吧。人是我杀死的。”大虾说道⛆😇⚸。

    换在现实世界,他是绝不可能这样轻松地说🏜出🝺🐋这句话。

    “警察?”男孩抬起头,“我没有电话。”

    “家里没有电🙑🉧🉮话?手机有吗?”大虾想起来,自己在这个房间内⛷🟂🚘的确没有看到过电话。游戏中似乎也没有出现过通讯设备🎰🔱🄜。

    男孩依旧是⛗摇头,“出去右拐,走十分钟,就能看到警察局了。叔叔,你能陪我一起去吗?”

    又是一个选择。

    大虾很认真地思🐥🁿考这个游戏的逻辑,还有创作者的意图,⛆😇⚸考虑该给一个怎样的回答。

    我感到了不安。

    我不停想起那个游戏的灵是如🟡🞰何一步步杀死那些“玩家”的。

    游戏本身的目🙑🉧🉮的不是让玩家感受到🍕🇾🞍乐🔛🁓趣,不是让玩家通关,而是杀死玩家。那些游戏根本就没有胜利结局,操控游戏的灵想法设法地要杀死玩家。

    大虾经历的这场游戏恐怕也是这样的。

    我没有感受到恶意,没🖋👂有感受到阴气,但这样的灵异事件本身就意味着不好的结⚪🔐⛛果。