龙腾天阙如今已达🇙😽一百五十万战力,经🞱😀过试验,他攻打大营时一次能干掉8名邪灵战士。

    而至于其他军团成员,他们每🆎人🈾平均能干掉四名邪灵战士。

    如此算来,全🃖🗱🟗员全部出击一次,便能将一⛬🝡个大营内的所有邪灵🛖🜖🂅战士消灭掉。

    只是,令他没有想到的是,🊐他消灭🂯💔掉邪灵战士后,自己也在攻方大营复活点复活,但是却多了冷却时间。

    只要战死,冷却半分钟之后才能再次进攻。

    眼见第一波出击的所有成员都已经战死,并在大营内等待冷却时间出击,他决定调整进攻战🉎🆌略。

    第二波出发之前,他让所有成员按照战力排名,高战力的十五人继续骑兵模⚺式去攻打右侧大🉎🆌营,专门杀邪灵战士。低战力的全部以步兵模式去左侧大营破城防♜。

    经此调整后,骑兵与步兵立刻分兵🂯💔出发,在左侧大营破🋹🞓📬城防的时候,右侧大营的邪灵战士已经被消灭🀚☾。

    然后,低战力主公则继续以步兵模式专攻右侧大营的城防,而高战力主公则继续以骑兵模式从🜍🀴左侧踏过破防的前沿大营,并直接🇔攻打中间三个大营的中路大营。🚵🗮

    在所有成员出发后,龙腾天阙发现他获得了🛐🛢一个特殊道具攻城车。

    他在可视界面找了一会,才看到提示。

    原来,在☦🁥攻破每个大营后,系统会根据大营性质奖励不同的攻城工具或buff。

    龙腾天阙查看🃖🗱🟗了一下攻城车的属性🂯💔,可以对任何🏥营地造成50点伤害,效果极好。

    他看了看战场变化,暂时没用,而是等所有成员将中间营地中路大营攻破后,才直接对主营使用了攻城车😛🂁。

    与此同时,在中🇨间营地中路大营被攻破后,龙腾天阙又获得了一个“行军速度增加50”的buff。

    对与这个效果,龙腾天阙没有迟疑,🕧立刻使用。

    果然,🁀🂨全军无论何种兵种,行军速度都大大增🖺加。

    按照系统设定,攻方必⛀🗕须占领守方的主🞱😀营才能算作是胜利。

    所以,龙腾天阙此刻🃴攻破中间的中路大营后,没有令人攻打两边的侧营,而⚺是直🈼接进攻主营。

    在离结束还有二十分钟时,龙腾天阙眼见守方主营即将被攻破🛖🜖🂅,他便叫停了所有主营进攻,而是又让军团😛🂁成员攻打中间大营的两侧营地。🍗🈊

    按他的理解,系统既然设定🊐了这么多营地,那🖺么,每个营地都应该是有利用价值的。

    所以,在确保主营只剩下城防之后,龙腾天阙则让人开始攻打中间大营的两⚺侧营地。