龙腾天阙如今已达一百五十万🐤战力,经过试验,他攻打大营时一次能干掉8名邪灵战士。

    而至🃬🚻于其他军团成员🂞,他们每人平均能干掉四名邪🕀🆣👘灵战士。

    如此算来,全员全部出击一次,便能将一个🚳🗞大营内的所有邪灵战士消灭掉。

    只是,令他没有想到的是,他消灭掉邪灵战士后,自己也在攻方大营复活🜔点复活,但是却多了冷却时间。

    只要战死,冷却半分钟之后才能再次进攻。

    眼见第一波出击的所有成员都已🂲💬经战死🐌⚃,并在大营内等待冷却时间出击,他决定调整进攻战略。

    第二波出发之前,他让所有成员按照战力排名,🍘高战力的十五人继续骑兵模式去攻打右侧大营,专门杀邪灵战士。低战力的全部以步兵模式去左侧大营破城防。

    经此调整后,骑兵与步兵立刻分兵出发,在左侧大营破城🝲🏂🗏防的时候,右侧大营的邪灵战士已经被消灭。

    然后,⚃低战力主公🇳则继续以步兵模式专攻右侧大营的城防,而高战力主公则继续以骑兵模式从左侧踏过破防的前沿🄭🀵🁌大营,并直接攻打中间三个大营的中路大营。

    在所有成员出发后,🂞龙腾天阙发现他获🐌⚃得了一个特殊道具攻城车。

    他在可视界面找了一会,才看到提示。

    原来,⚃在攻破每个大营后,系统🂲💬会根据大营性质奖励不同的攻城工具或bu🃨🚔📃ff。

    龙腾🃬🚻天阙查看了一下攻城车的属性,可以对任何营地造成50点伤🄜⚅🎾害,效果极好。

    他看了看战场变化,暂时没用,而是等🐌⚃所有成员将中间营地中路大营攻破后,才直接对主营使用了攻城车。

    与此同时🌷,在中间营地中路大营被攻破后,龙腾天阙又获得了一个“行军速度增加50”的buff。

    对与这个效果,龙腾天⚏🐖⛝阙没有迟疑,立刻使用。

    果然,全军无🎷🕯论何种兵种,行军速度都大大🚳🗞增加。

    按照系统设定,攻方必须占🄹🂢领守方🄊🟇的主营才能算作是胜利。

    所🄝⚉以,⚃龙腾☇☹🄑天阙此刻攻破中间的中路大营后,没有令人攻打两边的侧营,而是直接进攻主营。

    在离结束还有二十分钟时,龙腾天阙眼见守方主营即将被攻破,他便叫停了所有主🆂🌬🂇营进攻,而是又让军团成员攻打中间大🟊🛛营的两侧营地。

    按他的理解,系统既然设定了这么多营🐌⚃地,那么,每个营地都应该是有利用价值的。

    所以,在确保主营只剩下城防🐤之后,龙腾天阙则让人开始攻打中间大营的两侧营地。