比起《荒野大镖客:救赎》这种游戏而言,《英雄联盟》的制作难度可以说是简单的不行,而且团队资源投🄛入的也并不用很多。
这种类型游戏最关键的就是其中的玩法,还有英雄🙟技能以及装备设计的合理性,还有整个游戏的节奏。
如果是从零开始的话,显然♓🇻🝬其难度虽然不会有《荒野大镖📖客:救赎》那么大,但却也绝对不会简单。
但对🁨🈖♹于有成品的杨晨而🐲言,这就要简单的太多,太多🄪⛼了。
已经确定要做《英雄联盟》这款游戏,杨晨也不会在原本基础上🅆🄗♓画蛇添足的去改进什么。
因为🁨🈖♹这种💂类型的游戏,跟《荒野大镖客:救赎》🌮🂡🐑又或者其他类的游戏一样,存在比如技术问题造成的缺陷,又或者明显因为缺钱而导致支线任务未完成的现象。
非要说有什么地方去改进的话,杨晨觉得就是在匹配机制,还有让画面变得更好一些,还有商业化模式这🞻🙕几🄛点进行改变。
至于平衡性这种问题,作为一款竞技向游戏,即便是FPS这种类型的游🌚⛏戏,都存在地图跟枪械的不平衡,那就更别提这种涉及上百个英雄以及🗹装备的推塔游戏了。
就连梦境记忆中的《英雄联盟》走过了十年风雨,都依然在为了游戏的平衡性不断的更新各种细节补丁,可以预见这种类🔶🅆型的游戏,完不可能完的平衡。🃟🙂
办🕚公室里面,杨晨坐🄾🃋在🐲电脑面前打开文档,开始进行对《英雄联盟》的设计。
可以说🜝🃄🕌《英雄联盟》在属性上面算是极其粗暴的了。
因为DOTA一开始是源🎩📱🞬自于《魔兽争🟑🜝🃇霸》的基础上,所以英雄本身拥有智力、敏捷、力量这些属性。
而🕚根据属****里面的英雄🜱又有各种不同的玩法。
最基础的就是在《英雄联盟》发🃒展后期🟑🜝🃇,基本已经确定了一个基石,那就是围绕双人路的辅助+射手,当然随着版本更迭射手容易瞬间蒸发,各种提爹的那个时代,双人下路也会被法师、战士这种定位的英雄给取代。
可常规🜝🃄🕌情况下,还🅽是主要以长手🃒的射手为主。
但🕚在DOTA里面🅽还要考虑到英雄的属性,不是说你长手就能够去打大哥位置的,他还根据属性成长又分成了所谓🚛🔇⚉的敏核、肉核,等等一系列的。
而考虑到💂将上手门槛降低的《英雄联盟》显然就将这种复杂🅻🝜化给简化了,非🍳🌆☞常简单的就确定了各个英雄的定位。
比🕚如辅助位、射手位、战🎩📱🞬士位、坦克位、还有打野位🄪⛼跟刺客、法师这些的定位。
虽然说玩家不一定非要🐲按🎩📱🞬照你给的属性🟑🜝🃇去玩,但对于新手而言显然就要更一目了然一些了。
除此外区别于DOTA最大改动的地方,那就在于补刀机制了,🅆🄗♓没有卡位以及没有反补。
一开始是因为《英雄联盟》本身引擎的特性,而没有这些功能,但实际上正因为这些功能的没有,才🅩导致游戏中一个位置变💾得尤为重要,那就是打☕⚶野位。
当然或许是《英雄联盟》的开🜱发商早已经考虑到这一点,又或者这只是一个美妙的巧合,但它们之间确实有非🃁🔷常关键的联系,这就足够了。
这种类型游戏最关键的就是其中的玩法,还有英雄🙟技能以及装备设计的合理性,还有整个游戏的节奏。
如果是从零开始的话,显然♓🇻🝬其难度虽然不会有《荒野大镖📖客:救赎》那么大,但却也绝对不会简单。
但对🁨🈖♹于有成品的杨晨而🐲言,这就要简单的太多,太多🄪⛼了。
已经确定要做《英雄联盟》这款游戏,杨晨也不会在原本基础上🅆🄗♓画蛇添足的去改进什么。
因为🁨🈖♹这种💂类型的游戏,跟《荒野大镖客:救赎》🌮🂡🐑又或者其他类的游戏一样,存在比如技术问题造成的缺陷,又或者明显因为缺钱而导致支线任务未完成的现象。
非要说有什么地方去改进的话,杨晨觉得就是在匹配机制,还有让画面变得更好一些,还有商业化模式这🞻🙕几🄛点进行改变。
至于平衡性这种问题,作为一款竞技向游戏,即便是FPS这种类型的游🌚⛏戏,都存在地图跟枪械的不平衡,那就更别提这种涉及上百个英雄以及🗹装备的推塔游戏了。
就连梦境记忆中的《英雄联盟》走过了十年风雨,都依然在为了游戏的平衡性不断的更新各种细节补丁,可以预见这种类🔶🅆型的游戏,完不可能完的平衡。🃟🙂
办🕚公室里面,杨晨坐🄾🃋在🐲电脑面前打开文档,开始进行对《英雄联盟》的设计。
可以说🜝🃄🕌《英雄联盟》在属性上面算是极其粗暴的了。
因为DOTA一开始是源🎩📱🞬自于《魔兽争🟑🜝🃇霸》的基础上,所以英雄本身拥有智力、敏捷、力量这些属性。
而🕚根据属****里面的英雄🜱又有各种不同的玩法。
最基础的就是在《英雄联盟》发🃒展后期🟑🜝🃇,基本已经确定了一个基石,那就是围绕双人路的辅助+射手,当然随着版本更迭射手容易瞬间蒸发,各种提爹的那个时代,双人下路也会被法师、战士这种定位的英雄给取代。
可常规🜝🃄🕌情况下,还🅽是主要以长手🃒的射手为主。
但🕚在DOTA里面🅽还要考虑到英雄的属性,不是说你长手就能够去打大哥位置的,他还根据属性成长又分成了所谓🚛🔇⚉的敏核、肉核,等等一系列的。
而考虑到💂将上手门槛降低的《英雄联盟》显然就将这种复杂🅻🝜化给简化了,非🍳🌆☞常简单的就确定了各个英雄的定位。
比🕚如辅助位、射手位、战🎩📱🞬士位、坦克位、还有打野位🄪⛼跟刺客、法师这些的定位。
虽然说玩家不一定非要🐲按🎩📱🞬照你给的属性🟑🜝🃇去玩,但对于新手而言显然就要更一目了然一些了。
除此外区别于DOTA最大改动的地方,那就在于补刀机制了,🅆🄗♓没有卡位以及没有反补。
一开始是因为《英雄联盟》本身引擎的特性,而没有这些功能,但实际上正因为这些功能的没有,才🅩导致游戏中一个位置变💾得尤为重要,那就是打☕⚶野位。
当然或许是《英雄联盟》的开🜱发商早已经考虑到这一点,又或者这只是一个美妙的巧合,但它们之间确实有非🃁🔷常关键的联系,这就足够了。