olf已经筹划好了。

    防御塔下,是牛头最容易发挥的机会。

    不论是在自家塔下防守,🕴🍷🌮还是冲进敌方的防御塔强行越,牛♞🉠🈯头都🌘⚽🖶算得上是t1级别的英雄。

    当锤石上前的一瞬间,olf找准机会。

    他打算🞻🙘闪q⚛💃将🉂🄣锤石击飞,然后再利用将其顶回到防御塔内。

    经常用这一招的olf百试不爽。

    只是……在他动手的那一刻,锤石扬起了手中的钩🐘⛬子。

    咻!

    金光闪烁。

    ol🙖🙖f操控着🉂🄣牛头瞬间来到了锤石面前,但诡异的是,他撞钩了!

    没错,就是直挺挺的撞在了钩子上!

    “这……也是预判?”

    olf有点懵。

    他习惯的闪q而不是用q闪。

    不光是olf,其🖢余多数的职业选手也🛟是如此。

    在比赛里,在确保两种方式都比较稳妥的情况下,先用闪现再交技能的🊟👣选手比r闪等操作的🐩选手多的多。

    因为没有必要,不论是闪🕴🍷🌮r还是r闪,🛟都是一样⚩🔇⚋的效果。

    先放技🞻🙘能再闪,固然给对手的反应时间会很短,但相应的,自己也有出现失误的可🆪💓👙能。

    这就是心态上的问题了。

    结果……锤石预判到了。

    这一记钩子对牛头不致命,但对olf🛟的心态影响多少🟙是有一些的。

    这也就是不对外公开的训练赛,如🆮果是比赛中的话🐘⛬……丢🍹人丢大了。