说是游戏d🜝🃄🕍eo,但实际上只是之前拍摄的动作,进行的一个场景演示而已,而且很多的技能🝻跟动作也用不了。

    玩🟗家操纵的是只狼、只能够进行🆫💢📦格挡、跳跃、闪避跟普通砍人,而敌人是一共有三个阶段♍的破戒僧。

    听见洪元平的话,杨🅆🄏☉晨只是笑笑🆫💢📦,🝘🋝🚔并没有说话。

    这公司内部演示🃽🝔🊷版deo的只狼是跟你开玩笑的?这难度是跟你闹的呢!

    大概是受到了《掘地求升》跟《跳跃之王🃌🖛》的什么刺激,杨晨发现王烨他们做出的这个🋜🚈👜难度,🝻比起他想的还要高。

    细节到什么技能模型判定,跟🊨💵一些数值上直接影响难度的东西就不说了,其他细节上对难度的影响也是相🕐当之多。

    比如游戏中boss无法被招架的技能,boss在🖂🏯🝥释放的时候头上应该会显示出一个血红色的‘危’字来提醒玩家🆏,这个是无法招架的。

    可是在这个难度版本里面却根本没有。

    一开始杨晨体验的时候,完全是懵逼的。

    没了这个危字,这特么游戏变的多难了!

    你还得看boss的抬📼☥手动⛨作来判断他下个技能,这是人玩的么!

    这怎么让他打的过boss?

    虽然你头顶上弄一个危他一样打不过,但这不弄跟弄的差别还是很大的🖟📹啊。

    当天杨晨就对王烨他们进行了严厉的📯批评,这怎么不按照他gdd上的要求来呢?

    然🟗后这个模式就被保留了下来,作为玩家通关之后,可以解锁的新模式。

    而且这样才真实么,真正决斗的🆫💢📦时候,谁会放技能前头上顶个大大的‘危’字来提醒你啊♍。

    既然要难,那就贯彻到底么。

    而且说不🔈⚏🐘定玩家们还会觉得这🊨💵样的难度还不够,反而在他们的官博地🝓下强烈的恳求加大力度呢。

    所以经过了几秒钟的考虑,杨晨就决📯定将这个难度模式给保留下来,同时在原本难度的基♍础上增加一些修改,比如boss释放技🐆能的顺序这些都是可以调整的么。

    “的确,这款游戏主打的就是硬核路线的,所以游戏的难度会稍微那么难⛘🚬一点点。”杨晨的脸上带着笑容朝🁁着洪元平说道。

    对游戏这玩意了解的也不多⛨,突然想要体验玩玩只不过是这玩意是他参与动作设计的项目,洪元平也没有想太多🝄而是认为游戏大多数都是这样子的,听着杨晨的话他露出恍然的表情:“这样啊!”

    唯有旁边的王亚梁抿着嘴唇,用见了鬼的眼神看着杨晨。🈶