第15章 来者不善!(1/3)
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伴随着两款游戏宣传的情♚🃬况,一开始的时候双方都🗙是放出各种各样的原画设计,包括口头上的一些画饼。
比如采访或者文字等类似的载体来告诉玩家们🈯🁳,游戏里面拥有什么有😳趣的系统,又或者游戏里面的战斗系统多么的出色。
但这都是停留在言语画饼的阶🏚🚬🖝段,可是现在你🈯🁳星云游戏突然弄出了一个实机画面是咋回事?
你们不是跟我们一样都是画饼的么?
怎么你们这面饼都揉出来了?
看着星云游戏最新发布的实机视频,然后又看了看摆在他桌子上刚刚审阅完的开发进🁷👚度报告表,乔治整个人都是有一点懵的。
这完不科学啊!
尤其是游戏开发,选定题♚🃬材跟类型后🏼,还需要确🐀☕⚻定游戏的方向。
比如哪怕游戏的玩法核心已经确定为高难度硬核的🗙魂类游戏了。
那也还是有🁵🏄更细🀨方向的,比如游戏中偏向数🙘值的养成,又或者是纯粹的ACT动作。
而且涉及到具体的动作元素上面,还会🜦有延伸出例如角色的技能为主要攻击特色,又或者角色使用的武器为主要攻击特色。
例如《黑暗之魂》里面就是以武器为主的一款游戏,而他们的《神陨》考虑到北欧神话的特点,最后也是选择了以技能为主的游戏特色,毕竟神话里的诸神么,以神力进行远程攻击应该是比较符合人👿🎧📡们想象的,而且这样的设置可以让游戏的逼格更高一些么,同时在大场面的震撼塑造上面也更加的容易。
且就游戏背🁵🏄景世界观上面,虽然采用的是耳熟能详的北欧神话,但在细节上面整个团队的成员也是经过🃃🕄了很长时间的方案讨论,并且即便是现在🕤,还是在一边开发一边进行游戏主线外细节上的填充。
《血源诅咒》这应该是原创世界观的吧?难道说他们对🛄后续游戏的🆎内容跟进度完不用进行修正的?
这不可能啊!
乔治看着星云游戏放出的内容,整🅞🇭个人显得有了🐀☕⚻那么些🛄的迷茫。
………………
不过对🄫🀢⚈大多数玩家而言,星云游戏的这个实机视频显⚬然要让他们兴奋无比。
之前虽然《血源诅咒》跟《神陨》一样今天你爆一点消息🏐🙒,明天我爆一点消息。
但大多数都是属🀨于那种可有可无的消息,简单🈯🁳的来🗙说就是官话。
一开始玩家们还挺兴奋,但几天下来甚至都懒得关注了🛄。
伴随着两款游戏宣传的情♚🃬况,一开始的时候双方都🗙是放出各种各样的原画设计,包括口头上的一些画饼。
比如采访或者文字等类似的载体来告诉玩家们🈯🁳,游戏里面拥有什么有😳趣的系统,又或者游戏里面的战斗系统多么的出色。
但这都是停留在言语画饼的阶🏚🚬🖝段,可是现在你🈯🁳星云游戏突然弄出了一个实机画面是咋回事?
你们不是跟我们一样都是画饼的么?
怎么你们这面饼都揉出来了?
看着星云游戏最新发布的实机视频,然后又看了看摆在他桌子上刚刚审阅完的开发进🁷👚度报告表,乔治整个人都是有一点懵的。
这完不科学啊!
尤其是游戏开发,选定题♚🃬材跟类型后🏼,还需要确🐀☕⚻定游戏的方向。
比如哪怕游戏的玩法核心已经确定为高难度硬核的🗙魂类游戏了。
那也还是有🁵🏄更细🀨方向的,比如游戏中偏向数🙘值的养成,又或者是纯粹的ACT动作。
而且涉及到具体的动作元素上面,还会🜦有延伸出例如角色的技能为主要攻击特色,又或者角色使用的武器为主要攻击特色。
例如《黑暗之魂》里面就是以武器为主的一款游戏,而他们的《神陨》考虑到北欧神话的特点,最后也是选择了以技能为主的游戏特色,毕竟神话里的诸神么,以神力进行远程攻击应该是比较符合人👿🎧📡们想象的,而且这样的设置可以让游戏的逼格更高一些么,同时在大场面的震撼塑造上面也更加的容易。
且就游戏背🁵🏄景世界观上面,虽然采用的是耳熟能详的北欧神话,但在细节上面整个团队的成员也是经过🃃🕄了很长时间的方案讨论,并且即便是现在🕤,还是在一边开发一边进行游戏主线外细节上的填充。
《血源诅咒》这应该是原创世界观的吧?难道说他们对🛄后续游戏的🆎内容跟进度完不用进行修正的?
这不可能啊!
乔治看着星云游戏放出的内容,整🅞🇭个人显得有了🐀☕⚻那么些🛄的迷茫。
………………
不过对🄫🀢⚈大多数玩家而言,星云游戏的这个实机视频显⚬然要让他们兴奋无比。
之前虽然《血源诅咒》跟《神陨》一样今天你爆一点消息🏐🙒,明天我爆一点消息。
但大多数都是属🀨于那种可有可无的消息,简单🈯🁳的来🗙说就是官话。
一开始玩家们还挺兴奋,但几天下来甚至都懒得关注了🛄。