游戏的宣传上🙽面,杨晨并不准备从剧情上面着手,尽管《只狼:影逝二度》的剧情并不辣眼睛,反而十分的精彩,而且根据玩家的流程还并不仅🌨🁪仅只有一个结局,而是贯彻了多结局。
从最普通的断绝不死的结局,作为主角的只狼战胜了剑圣一心后,按照少主的要求断绝不死使用不死斩将其杀死回到破🄿庙成为佛雕师继续下一个孤独的轮回。
以及化身修罗,成为没有人性杀戮机器;跟战胜最后的敌人后,帮助自己的少主重归常人,而自己🚟🔩🃑选择自杀以此来断绝不死⛷🞿。
当然除了这三个都要死人的结局,还💪🔧🂼有一个隐藏的结局,能📨🝙够让少主跟只狼一同活下来。
从剧情上面来宣传《只🜌狼:影逝二度》,实际上并没有任何的问题,因为游戏的剧情的确也非常的出彩。
但关🈱🂋🍐键是这是动作游戏,杨晨更希望玩家们将他们的注意力放在动作核心上面。
作为一款🕘🌐动作游戏,剧情的确也重🅊要,但却并非是🅨🉅主要的核心。
杨晨希望的是所有的玩🜌家,都能够被游戏中炫酷的动作所吸引。
而且在动作元素上面,杨晨可以说他们可谓是下足了功夫,📨🝙如洪元🞧🖢🔓平这样业界知名的武术动作指导参与其中就不说了。
原版的游戏中主角只狼作为一名忍者,实际🅟🇷🝏上他在处决敌人的时候,动作并没有那么多,永远就是那样的几个动作。
抓住敌人的拖过来,一刀捅进去;从天而降,摁倒在地然后📨🝙一刀捅进去;把你的🔣武器打歪,然后一刀捅进去。
而杨🈱🂋🍐晨他们根🙽据不同的触发条件,根据杂兵还有boss,专门制作出了大约十多♭个特殊的处决动作。
在这上面杨晨觉得还是特🐐⚪别有必要的,对于玩家而言这种处决的动🞧🖢🔓作,可以说是非常强烈的一个成就感反馈了。
历经千难万险干倒了boss,欣赏一个特别酷的处决画面,然后等待boss的第二形态一刀把他砍翻,这很过分么?
当然所有的处决动画,也都是遵循着三个🍜特点,快准狠!
不玩那种花哨华丽的动作,就如同是刺客一样,快准狠追求瞬间杀死对方的那种手段,当然为了让玩家得到更强烈的处决反馈,镜头还🌙⛅有慢动作的加入也是必不可少的。
不过这仅限于boss战,毕竟杂兵处决你要是搞这么👤一出什么慢动作,还有镜头特写,那就有一种适得其反的效果了。
当然具体到什么动作,还有后续要不要改进,跟删除添加,还需要进行后续测🂢🐢试的反馈。
至于说梦境😩记🙽忆里面的《只狼:影逝二度》没有设计这么多的处💜决反馈,你认为是不适合这些什么的原因么?
当然不是了!
关🆬💫键🈱🂋🍐是小钱钱啊!难道你觉得这些处决动作制作出来很便宜么?
一个成熟足够让玩家感觉到炫酷的处决画面,其他东西不谈了,光说在已经拥有完整动作设计的情况下,一天的动作捕捉花费差不多就要二万五千至五🖀🏟万美金,而且跟简单手势,四肢活动这种一天能完成大约百组动作不同的是。
从最普通的断绝不死的结局,作为主角的只狼战胜了剑圣一心后,按照少主的要求断绝不死使用不死斩将其杀死回到破🄿庙成为佛雕师继续下一个孤独的轮回。
以及化身修罗,成为没有人性杀戮机器;跟战胜最后的敌人后,帮助自己的少主重归常人,而自己🚟🔩🃑选择自杀以此来断绝不死⛷🞿。
当然除了这三个都要死人的结局,还💪🔧🂼有一个隐藏的结局,能📨🝙够让少主跟只狼一同活下来。
从剧情上面来宣传《只🜌狼:影逝二度》,实际上并没有任何的问题,因为游戏的剧情的确也非常的出彩。
但关🈱🂋🍐键是这是动作游戏,杨晨更希望玩家们将他们的注意力放在动作核心上面。
作为一款🕘🌐动作游戏,剧情的确也重🅊要,但却并非是🅨🉅主要的核心。
杨晨希望的是所有的玩🜌家,都能够被游戏中炫酷的动作所吸引。
而且在动作元素上面,杨晨可以说他们可谓是下足了功夫,📨🝙如洪元🞧🖢🔓平这样业界知名的武术动作指导参与其中就不说了。
原版的游戏中主角只狼作为一名忍者,实际🅟🇷🝏上他在处决敌人的时候,动作并没有那么多,永远就是那样的几个动作。
抓住敌人的拖过来,一刀捅进去;从天而降,摁倒在地然后📨🝙一刀捅进去;把你的🔣武器打歪,然后一刀捅进去。
而杨🈱🂋🍐晨他们根🙽据不同的触发条件,根据杂兵还有boss,专门制作出了大约十多♭个特殊的处决动作。
在这上面杨晨觉得还是特🐐⚪别有必要的,对于玩家而言这种处决的动🞧🖢🔓作,可以说是非常强烈的一个成就感反馈了。
历经千难万险干倒了boss,欣赏一个特别酷的处决画面,然后等待boss的第二形态一刀把他砍翻,这很过分么?
当然所有的处决动画,也都是遵循着三个🍜特点,快准狠!
不玩那种花哨华丽的动作,就如同是刺客一样,快准狠追求瞬间杀死对方的那种手段,当然为了让玩家得到更强烈的处决反馈,镜头还🌙⛅有慢动作的加入也是必不可少的。
不过这仅限于boss战,毕竟杂兵处决你要是搞这么👤一出什么慢动作,还有镜头特写,那就有一种适得其反的效果了。
当然具体到什么动作,还有后续要不要改进,跟删除添加,还需要进行后续测🂢🐢试的反馈。
至于说梦境😩记🙽忆里面的《只狼:影逝二度》没有设计这么多的处💜决反馈,你认为是不适合这些什么的原因么?
当然不是了!
关🆬💫键🈱🂋🍐是小钱钱啊!难道你觉得这些处决动作制作出来很便宜么?
一个成熟足够让玩家感觉到炫酷的处决画面,其他东西不谈了,光说在已经拥有完整动作设计的情况下,一天的动作捕捉花费差不多就要二万五千至五🖀🏟万美金,而且跟简单手势,四肢活动这种一天能完成大约百组动作不同的是。