一个照面被人秒了?

    这不是我的枪🔇法不行,就是我反应🐗⛫🝓慢了没来得及瞄准而已,你看我这子弹打出去弹道多稳啊。

    真正的fps高手一样🉣🉆🅃能够把新手当成小鸡宰,不过其实这是很正常的一件事情,真要有那么一款游戏,让高手跟菜鸡的水平无限拉近。

    那大概率会死的很惨。

    毕竟🔴菜鸟也总会慢慢成长成老菜鸟然后去欺负新菜鸟的。

    一味的照顾顶端高层玩家的游戏体验,或者一味照顾新入坑玩家的🋶🝸游戏体📈😹验,都会带来两个极端。

    前者让游戏逐渐沦为所谓‘老鸟’的小众游戏,后者让🂵游戏中的玩家成🃍🖝📣长为老鸟后感觉没意思脱坑。

    尤其是fps🔇这种游戏,菜鸟成长🐗⛫🝓为高手🁏都是用命堆出来的。

    而杨晨在《🁾🋖🙖使命召唤现代战争》上面,只能够让玩家们拥有一种很强烈的错觉,不是技🊜术差而是我状态不行。

    同时游戏中枪械后坐力的降🜵🆠低,也让一些新手玩家能够更好的运用🋶🝸他们赖以生存的一个手段。

    蹲蹲侠。

    这种玩🋩🜀⚬家他们可以从游戏开局的第一秒,蹲在某个角落如同挂机掉线一样,待到时间耗🊜尽的最后一秒。

    除此外就是杨晨对《使命召唤现代战争》中🐊♰🌇游戏匹配机制的完善了。

    包括这一次的试玩,其实也是杨晨🐗⛫🝓跟《使命召唤现代战争》🉯🊳🔚中运营团队对匹配机制的一次测试。

    要知道梦境记忆中《使命召🜵🆠唤》系列游戏的多人👲🌳模式匹配系统,可以说是一直被诟病的存在。

    新手遇到大佬,然后被摁在地上锤,纵然可以用‘大家都是这么过来的,新手么多死几次,高手就是这样死出来的’这种话来解释。🙧🌯

    但为什么新手玩家能够匹配到大佬?

    还有🔴组队开黑的玩家👹🍲🋾,却能够配到野队,这些全部都是在梦境记忆中的《使命召唤》存在过的问题。

    虽然偏向于竞技向的游戏,输了之后都能够感慨一声技不如🉯🊳🔚人甘拜下风,可绝大多数的玩家都☾🄿是想体验势均力敌,又或者我碾压别人的游戏体验。

    而被碾压那可就不是什么好的体验了。

    毫无🔴疑问,这种现象就是🀴🁁游戏中匹配机制的问题。

    所以针对于《使命召唤现代战争》的匹配🁏机制,杨晨跟其团队主要采用的就是大数据的方法。