“这一点我不能保证,在没有见到机器的效果之前,我没法保☏⚆🏅证。”史蒂文犹豫了一下,虽然说在动力风暴里面他说一不二,但他又不是真的憨逼。

    虽然杨晨这边将switch描述的很好,但游戏实机都没有见到过,他当然不会直接承诺什么,哪怕只是第三方平台的移植,🐜🀩但费用其实也是不小的,再加上如果机子的机能不够,移植效果不好,甚至还会对ip造👕🈭成影响。🟘🝘🋞

    对此杨晨早就在意料之中了,毕竟😃⚕要是真那么容易就py到了,那他都要怀疑别人是不是有什么特别企图🐷了,要是别人这样来找他去上一个新的平台,而且还是之前表现不怎么好的平台,他也不会那么轻易的答应啊。

    不过虽然史蒂文没有答应下🌀🟑🜙来,但对方也表达出了自己潜意思的话了,只要swit♹🍗ch这个平台足够优秀的话,移植并不是大问题。

    这就已经足够了。

    在动力风暴这里没有待太长的时间,毕竟还有其余🉔🆿的一些游戏厂商需要去py一🏊波👛🉠🈭。

    差不多花了大概二十🃖🗮🟃多天的时间,杨晨这才跟王亚梁两个人回了国,至于美术项目组那边因为工作采景的缘故,一时半会☣还是结束不了这趟公费出差之旅的。

    《使命♂召唤现代战争》的开发工作可以说很顺利,🉔🆿这已经并不是星云游戏第一次开发3a大作了,而且有一点🃯🛒很关键的地方,那就是《使命召唤现代战争》走的是电影剧情体验的那一套路子。

    相比于开放世界游戏而言,《使命召唤现代战争》里🈃🞼面要做的工作并没有🎗👌🇞那么的难。

    “杨总,关于游戏ai方面?需要将他们弱化么?”回到🇢🚑💮项目组里面,一些沉积下来需要杨晨负责把关的问题被提了出来。

    “不🀱🀦⚮用,就按照正常的ai就可以了,普通关卡中甚至玩家们可以在旁边划水,躺赢通关。”杨晨走到电脑🖗前面,看着数据以及演示,摇了摇头说道。

    目前市场上其他游戏的fps,基本上都是主角强无敌的一套路子,实际上包括星云游戏之前的《生化危🐷机》中剧情也是如此的。

    靠着里昂⛛🛂力挽狂澜,破灭生化恐怖事件,最多在生化事件里面遭遇王姐姐的爱心帮助♹🍗。

    让玩家拥有英雄的沉浸感,这是诸多fps游戏的一个理念跟核心,而强化🋞玩家控制角色的能力,弱化其队友的存在感都是为了这个效果。

    可这一点在《使命召唤现代战争》里面是不同的,杨🈃🞼晨希望的是玩家能够觉得自己身边的队友是真正有血有肉的。

    小强、幽灵、普莱斯、肥皂这些角色并不是累赘,而是真正可靠的队友。🎗👌🇞

    只有让玩家们感受到肥皂、幽灵还有普莱斯这些npc是他们真正的🄥⛏🙛队友,配合上剧情这才会让玩家们将自己的感情投入到游戏中,带来更大的沉浸感。

    而且退一万步来🖑说,后续卖手办玩具这些,也能够卖的更好啊。

    简单的处理了一些关🃖🗮🟃于《使命召唤现代战争》里的问题,杨晨☏⚆🏅轻轻的点了🎗👌🇞点头。

    相比于♂原版的《使命召唤现代战争》其实🂿杨晨还是做了不少细节上改🄥⛏🙛进的。

    在原本的《💴🖁使命召唤现代战争》中,因为开发时间的年代较早,所以在游戏中敌人的ai看起来📳🞺并没有那么🖗的出众,大多数关卡中敌人基本上都是站在原地不动,或者有一个极小的范围。

    对于🀱🀦⚮玩♂家而言,更多的只是需要打靶就可以📱🞭了。