(第一更,苦逼穷🞄👤🊱三代求了个推荐🀰🀞票~第二更凌晨。)

    虽然最终还是勉强依照着意愿🃑🗇同两名少女暂且分别,高和的心情倒是相当地愉快。[]

    之前有关于分配不均的不愉快已经过去,高和自然不可能因此而对这一对双胞胎姐妹产生什么恶感——事实上,维达的单纯注定了她并不会觉得这样做有什么不妥,而夏露的那热烈却又♻🍩警惕性十足的性格也意味着,只有对她认可的同伴🏐🙌🉂,少女才会做出这种🃚无所顾忌的事情。

    至于到底要如何证明这一点,其实是🊦💧🔐很简单的事情🉖🇔😏。

    “虽然🙁不明白是什么意思,但是总觉得好厉害的样子。”🛣

    当两名少女最后一次向高和挥手后,身影终于消失在光源城的城门😔外,站在原地的高和看着自己的属性中隶属😋于“好感和声望”一栏的内容,若有所思。

    夏露:好感度1100

    6000(友善)

    维达:好感度1980

    6000(友善)

    如果玩家频繁同某一势力进行接触🀰🀞,在完成任务或者达成某种条件的同时,也可以获得该势力的好感♚🉁,从而使玩家在该势力当中的⛗🚡🔽声望提升。

    当然,如果做出了相反的事情,比如杀死该势力的重要成员👿🎤📄,又或者为敌对势力完成任务,相应的则会降低该势力的📲🞴📲🞴声望。

    关于玩家对某势力的声望设定,高和当然不可能不清楚,只不过,他并没有想到玩家同玩家之间,似♚🉁乎也有着类似的📲🞴设定。

    人类玩家在建立角色的🈇🟠同时,在大多数人类势力之中已经具备了友善的声望度,至于玩家和玩家之间♚🉁,现在看来似乎从一开始就都⛗🚡🔽是“相互中立”的设定。

    不💀🎳🕆过,提升在某一势力的声望暂且还好说,因为无论是商品的折扣又或者是装备的奖励,都是大多数玩家所需要的东西,但是……提升对玩家的好感度到底有什么用处呢?

    “看起来,似乎是在组🈇🟠队状况下完成任务和🉒🆯战🁾斗后获得的声望提升呢。”

    只是稍微一思索就大致清楚了玩家🀰🀞好感度提升的源头,虽然暂时不清楚这个东西的作用,不过……怎么说呢?有总要比没有好对吧?

    暂且放弃🛸♧了这方面的思考,现在既然两名少女已经离开光源城,高和觉得,自己也应该准备接下来的事宜了。

    ***************游戏小🉝🈏☼贴士:与玩家组队冒险🎭🔗🀲可以获得更多的好感度***🋖🙗*************

    “这么说,🜣主📆😩🄁人已经决定离开光源城了么?”

    对于高和的决定,家中的女仆长似乎并没有感到意🉖🇔😏外。

    “啊啊,总🜣不能再指望那些低🃑🗇等级的小动物来提升等级吧?”