说是游戏de🜴🆛🐎o,但实际上只是之前拍摄的动作,进行的一个场景演示而已,而且很多的🐧🂎技能跟动作也用不了🔈。

    玩🆨💉🐀家操纵的是只狼、只能够进行格挡、跳跃、闪避跟普通砍人,而敌人是一共有三个阶段的破戒僧。

    听见洪元平的话📓,杨晨只是笑笑,并没有说话。

    这公司内部演示版deo的只狼是跟你开玩笑的?这难度是跟你🕃闹的呢!

    大概是受到了《掘地求升》跟《跳跃之王》的什么刺激,杨晨🈠⛕🚐发现王烨他们做出的这个难度,比起他想的还要高。

    细节到什么技能模型🉦🉡判定,跟一些数值上🀺直接影响难度的东西就不说了,其他细节上对难度的影响也是相当之多。

    比如游戏中boss无法🔥🂭被招架的技🈈能,boss在释放的时候头上应该会显示出一个血红色的‘危’字🌢🀳🀳来提醒玩家,这个是无法招架的。

    可是在这个难度版本里面却根本没有。

    一开始杨晨体验的时候,完全是懵逼的。

    没了这个危字,这特么游戏变的多难了!

    你还得看boss的抬手动作来判断他下个技能,这是人😮玩的🈠⛕🚐么!

    这怎么让他打的过boss?

    虽然你头顶上弄一👤个危他一样打不过,但这不弄跟弄🄿🃕的差别还是很大的啊。

    当天杨晨就对王烨他们进行了严厉的批评,这怎么🙭🍣不按照他gdd上的要求来呢?

    然后这个模式就被保留了下来,作为玩家通关之后,可以解锁的新模式⛳🞝🕄。🔻

    而且这样才真实么,真正决斗的时候,谁会放技能前头上顶个大大的‘危’字来提醒⚸🖍👕你啊。

    既然要难,那就贯彻到底么。

    而且说不定玩家们还会觉得这样的💣📧🝋难度还🀺不够,反而在🙈🈗⚄他们的官博地下强烈的恳求加大力度呢。

    所以经过了几秒钟的🉦🉡考虑,杨晨就决定将这个难度模式给保留下来,同时在原本难度的基础📲🞵😜上增加一些修改⚛,比如boss释放技能的顺序这些都是可以调整的么。

    “的确,这款游戏主打的就是硬😛核路线的,所以游戏的难度会稍微那么难一😔点点。”杨晨的脸上带着笑容朝着洪元平🋞🚝🔙说道。

    对游戏这玩意🜴🆛🐎了解的也不多,突然想要体验玩玩只不过是这玩意是他参与动作设计的项目,洪元平也没有想太多而是认为游戏大多数都是这样子的,听着杨晨的话他露出恍然的🄗♖🄗♖表情:“这样啊!”

    唯有旁边的王亚梁抿着嘴唇,用😛见了鬼的眼神看着杨晨。