安掌门来到了下落后并没💒有在第一时🔉⚙间直接上,作为🗆🙘一个合格的打野,在去线上帮助队友的时候,并不是自己到了就直接无脑上了。

    rank中不知道有多少场对局前期是因为打野贸然去gank直接带崩🕠🋁🕠🋁一条线的。

    所谓的带崩三路也是如此。

    没脑子的打野通常会带有几种属性。

    第1种,他们去线上的时💒候,从来不看双方的兵线,哪怕🄬🀧⚴对手的兵线已经推到了他们这边的防御塔下,在有茫茫多对手小兵的时候他们仍然选择悍不为死的上了。

    然后🇹自🉷🋾家上单,因为兵线的原因没有跟上,打野卒。

    死了之后的打野,🗕🛟🝭不会认💒清☱自己的错误,反而会直接开喷:你为什么不上?劳资来了你都不上?废物!

    然🊻🕟🊴后跑上路送几个人头,直接挂机结🔉⚙束本场比赛。

    第2种属性,他们从🌽🄢来不会考虑队友🔉⚙是不🁔🅞是还有技能。

    主要表现⛮🝲🏈在队友刚交完位移技能消耗了对面一波时,打野嗷嗷嗷的就窜出来了,冲上去就是一顿瞎几把操作。

    一顿操🉷🋾作完了发现伤害不够,被人打了个闪现灰溜溜🗆🙘的跑回来,或者说直接把自己的小命就留在那了。

    然后开喷队友:为什么不上?看不到老子来了吗?你们的伤害呢?这都打不死🐁☞对面真的是废物。

    第3种属性,从来不发信号,好像自己悄悄的过来是为了瞒住队友一样,由于玩家🐐在在紧张对线的过程中,经常🐼🅊🄷会为了考究一些对线细节而忽略到小地图。

    所以自家打野一声不响的来了,🚵🗳一声不响的上了,没打死人,怪队友。

    当然这一点双方都有责任。

    一个好的打野,在去线上gank时首先要考虑的是对手的召唤⛓师技能,还有自家队友的先手技能。

    当这两者都符合条件时才是最🞂👕佳的gank时🁌🄙♦机,同时也是gank成功率最高的时机。

    安掌门站在草丛里一动不动,他在等。

    眼看着时间已经逼近到6分钟,安掌门仍然👷🍣🉾很有耐心。

    就在这时,n这边的下路组合给机会了。

    史森明找到了一🉃🄨⛭个非常🌥🁊好的先手机会,其实是对手卖出的破绽。

    他直接伸⛮🝲🏈手一指天顶之刃指到了对面🔉⚙塔姆的身上🋍😃。