伤害主要分成代表物理的AD伤害、以及魔法的☃AP伤害,同🍧时防御同样只分成护甲跟魔抗,取消闪避这个属性机制,同时🌶🃥如暴击这个属性采用线性叠加,取消非线性的设定。
杨🎰晨回忆着梦境记忆中《英雄联盟》的主要属性,在设计文档上面进行对英雄核心属性进行确定基础规则。
同时召唤🝣🌽师可以携带不同的两个天赋技能,用于对局的帮助。
比如容易瞬间蒸发被各种刺🃩🚜客爹针对以射手为主的ADC位置,可以携带如闪现、屏障、治疗甚至是虚弱这些保命召🙵🎬唤师技能。
打出瞬间爆发的英雄可以携带点🎳燃来🀣⚌弥补伤害。☃
作为团队强势的单🞧🖡带点,又或者相比其他线最远的上路🁯,可以携带传送第一时间到达战场以多打少,帮助团队确定胜势。
将地图缩小,加快游戏节奏,让打野位置的功能更强,可以进行更好的发挥,而不是作为一个辅助角色又或者📝🛸一个隐形发育角色🞣🖁🏫。🏝🛄🙹
当然除了这些以外,还有最为重要的一点,那就是极具游戏🝑👮特色的英雄,这一点非常非常的关⛦🜭键。
任凭你平衡性🛍设计的再不错,想法再好,但如果英雄设计的不好,那这种类型的游戏就是一款失败的游戏。🁡😋
毫无🍲🞳疑问《英雄联盟》里面🃩🚜有太多有趣的英雄了,从平衡角度这些都暂且不谈,🏞但对于普通玩家而言,显然那些英雄太有趣了。
在小兵堆里面🛍来🚚📻回穿梭,号称只要E的够快,队友问号都跟不上我🎑🐜的疾风剑豪。
飞上🍲🞳去、🝣🌽飞回来、再飞🕟过去,跟变魔术一样的诡术妖姬。
对于新手而言,在他们看来简单粗暴,开个R开个E然后冲入人群Q一下就闭着眼睛A,不是把对面砍死🍊🆙,就是我被对面打死拉倒的无极剑圣。
从简单粗暴到快乐无🗆🙓比,可🃩🚜以各种秀的英雄,可以说非常具有代表性。
而DOTA里面同样也🕟有许许多多能够得到快乐的英雄🁯。
迈着六亲不认步伐,走路极其嚣张,偏偏没有逃生⛞技能还脆的跟纸一样的影魔奈文摩尔。
拥有十几个技能,但更多时候都是在三角野区疯狂刷野表示这波没我,高等级天火🃝😵的卡尔;
不管勾过来的是不是个爹,但只要有人在面前,就忍不住要把对面勾回来的屠🕧夫;
你🎰的就是我的,我的还是我🃩🚜的,能够偷窃别人技能,🅘甚至比别人原版技能还更强的大魔导师拉比克。
以及偷偷🝣🌽在某个地方埋地🅇🄞⚒雷搞工🎳程的炸弹人。
可以说英雄🝭🎚的🛍乐趣,才是这种类型游戏中最关键的。
毕竟强弱可以通过修改🕟属🅇🄞⚒性来改动,而英雄技能好不好玩,那才是最关键的。
杨🎰晨回忆着梦境记忆中《英雄联盟》的主要属性,在设计文档上面进行对英雄核心属性进行确定基础规则。
同时召唤🝣🌽师可以携带不同的两个天赋技能,用于对局的帮助。
比如容易瞬间蒸发被各种刺🃩🚜客爹针对以射手为主的ADC位置,可以携带如闪现、屏障、治疗甚至是虚弱这些保命召🙵🎬唤师技能。
打出瞬间爆发的英雄可以携带点🎳燃来🀣⚌弥补伤害。☃
作为团队强势的单🞧🖡带点,又或者相比其他线最远的上路🁯,可以携带传送第一时间到达战场以多打少,帮助团队确定胜势。
将地图缩小,加快游戏节奏,让打野位置的功能更强,可以进行更好的发挥,而不是作为一个辅助角色又或者📝🛸一个隐形发育角色🞣🖁🏫。🏝🛄🙹
当然除了这些以外,还有最为重要的一点,那就是极具游戏🝑👮特色的英雄,这一点非常非常的关⛦🜭键。
任凭你平衡性🛍设计的再不错,想法再好,但如果英雄设计的不好,那这种类型的游戏就是一款失败的游戏。🁡😋
毫无🍲🞳疑问《英雄联盟》里面🃩🚜有太多有趣的英雄了,从平衡角度这些都暂且不谈,🏞但对于普通玩家而言,显然那些英雄太有趣了。
在小兵堆里面🛍来🚚📻回穿梭,号称只要E的够快,队友问号都跟不上我🎑🐜的疾风剑豪。
飞上🍲🞳去、🝣🌽飞回来、再飞🕟过去,跟变魔术一样的诡术妖姬。
对于新手而言,在他们看来简单粗暴,开个R开个E然后冲入人群Q一下就闭着眼睛A,不是把对面砍死🍊🆙,就是我被对面打死拉倒的无极剑圣。
从简单粗暴到快乐无🗆🙓比,可🃩🚜以各种秀的英雄,可以说非常具有代表性。
而DOTA里面同样也🕟有许许多多能够得到快乐的英雄🁯。
迈着六亲不认步伐,走路极其嚣张,偏偏没有逃生⛞技能还脆的跟纸一样的影魔奈文摩尔。
拥有十几个技能,但更多时候都是在三角野区疯狂刷野表示这波没我,高等级天火🃝😵的卡尔;
不管勾过来的是不是个爹,但只要有人在面前,就忍不住要把对面勾回来的屠🕧夫;
你🎰的就是我的,我的还是我🃩🚜的,能够偷窃别人技能,🅘甚至比别人原版技能还更强的大魔导师拉比克。
以及偷偷🝣🌽在某个地方埋地🅇🄞⚒雷搞工🎳程的炸弹人。
可以说英雄🝭🎚的🛍乐趣,才是这种类型游戏中最关键的。
毕竟强弱可以通过修改🕟属🅇🄞⚒性来改动,而英雄技能好不好玩,那才是最关键的。