&nbs🚘📮p 认真点来说,其实在把战斗场地从单纯的回合制变成战棋srpg游戏之前,其他的游戏角色是可以加入这场战斗之中的🖤。

        和游戏机电脑上那些回🇕😖🁕合制游戏,因为游戏本身机能或者画面💕👰🌣效果表现效果,敌我双方的参战数♑量是有限的相比。

     &n🂱bsp &nbs🇮🛷♚p米杉改造出来的回合制游戏,双方都是参加人数都是无限的🋏。

       &n🔍⚼🖬bsp没有让他们在回合制的时候就参与进来,是因为米杉发现一旦出现自己这边出现第二个角色,或者出☝现另外一位愿意帮咕哒子的人。

     &nbs🇼p  那么不可避免的会出现“出手权重”这🔺个🂪概念。

        米杉没有办法把这边所有人的行动🄓☱算作一回合,咕哒子那边的行动算成一回合,🝆🈽🃶现实版的回合制游戏,每一个都拥有自己的回合🅶🋇🗌。

    &nbs🆠🐼p   而“窃取”米杉作为“人皇背面”概念的混沌恶版咕哒子的权重非常高,几乎和米杉持平。

    &nbs🆠🐼p   如此高的出手权重造成的结果,就是米杉这边因🍀为其他人的出手不得不停机等待的时候,咕哒子那边可以靠着自己的高权重,在每一位角色出手之后跟着出手一下。

    &nbs🆠🐼p   再加上混沌恶咕哒子所有的仇恨值都被锁定在米杉的身上。

        那么也就意味着,在双🇕😖🁕方都不能动的回合制游戏里,🇹🝜🌃米杉这边加多少人,每一轮游戏米🌃☄杉这边就要挨多少次打。

        进入战棋srpg战斗后,虽然依然存在“行动权重”这个“出手权重”🋼🞪的进化版,但战场一下就进入平面了。

      &🄆🞟nbsp 进入平面就意味着🔇就地形了。

        而地👖形杀这种东西,对人🉗🇛🙔多的那一方更有利。

        更🃗🗽♝重要的是现实⚰🕂版的走🇕😖🁕格子游戏,是存在堵路的。

     &🉃🄫🀟nbsp  只要其他人把占格子超级多的超大号咕哒子一围,就算米杉在咕哒子眼里的仇恨再高,只要不会远程攻击,咕哒子也只能歇菜。

      &nb🊦💡📚sp♨🊺🕗 如果咕哒子现在的智能再低一点,就能出现著名的堵路bug……堵🆔住路让锁定某角色攻击,但是又攻击不到这个角色的ai自动跳过自己的回合。

        在米杉把自🗽♡己的想法转达给其他游戏角色的时候,哪怕是面板数据里智力点数最低,都快成负数的米凛,也在第一时间明白了米杉的想法。

        米凛甚至主动请缨的拦在米杉和咕哒子🔺的正中间……也就是所谓卖血的位置。

        如果咕哒子的仇恨没那么低,在无法击中锁定目标后还有一个先后顺序攻击表,那么两点之间直线最☝短的拦路者基本就是负责挨揍的。

    &nb☢🁇🃧sp   为了更好的卖血,米凛重新变身成为了自己的恶魔形态……和原本的血神大魔形态相比,现在米凛恶魔形态的♗造型,应该是模仿了一下暗黑里那位内八字步莉亚菠萝的形态。

    &n🁹🊯📹bsp   而且比起莉🗽♡亚菠萝外,身上还多了很多看起来不知道是装饰还是战斗的🍼🍝尖刺以及宝石结晶。

     &🉃🄫🀟nbsp ♨🊺🕗 给米杉一种强烈的既视感。