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    在移动互联网竞争较为激烈的年代。

    诞生了一个词,叫“用户时间”。

    每个人一天只有24个小时。

    除去睡眠、🅫🉞吃饭、工作、学习,剩下可供娱乐休闲的时间已经不多了。

    而用户每🗂次只能使用一款app,进入一个界面。

    你🂼获得用户一个小时的使用时间,就意味着别人少了一个小时⛁。😀

    因此移动互🅫🉞联网最大战场也变成了,谁能争取到更多的用户时间😀。🔍

    产🂼品经理们也围👓🈛⚩绕着时间问题,去争🂡🐙⛺取每一寸领土。

    慢慢地,用户使用☒⚡💸体验在🈏☼产品经理的考核🊼🕦🋳中,变得没那么重要。

    他们更关心的是👓🈛⚩“☒⚡💸用户停留时长”、“用户的打开频率”、“用户的使用习惯”。

    而大多数人都会有作弊的心理需求。

    当这些指标成为了产品经理的主🋣🛆🚄要业绩考核时,他们就会想办法让这些数据变得好看。

    为了让“用户停留时间更长”,产品经理🊼🕦🋳在设计双十一优惠🍺🍋🆞活动时🔍,故意把搞得更复杂。

    用户为了获得红包、折扣优惠,需要花更长时间参🝱🎼🖚与那些小游戏。

    而这种小游戏并没有什么趣味♊性,只会增加用户对于这个平台的厌恶心理。

    这种复杂的优惠虽☒⚡💸然搞得天怒人怨,但产品经理的业绩数据变得“更好看”了。

    这就是为什么玩法☒⚡💸一年比一年复杂,用🐕户的意见一年比一年大。

    因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!

    为了训狗一样训👓🈛⚩练“用户的使用习惯”,每天🆧👸在特定的时间内推出特定的奖励活动。

    用户不🏴得不每🌌♕🈔天去“签到”、“首🄆🞤🖅胜”……一系列的活动。

    让这些活动进入用☒⚡💸户的潜意识当中,变成听话的狗。