格斗游戏!?

    听见杨🗅🙍🉄晨的话,旁边拿着炸鸡桶跟肥宅水刚刚坐下来的林佳一露出了极为诧异的表情。

    格斗类的游戏?

    他已经多少年没有听过这个类型的游戏了。

    如果说之前《魔🝦🍜🈻兽世界》这种orpg类的游戏,已经是属于逐渐被竞技化的快节奏游🍎🆹戏,还有各种单机大作给一脚踹到了悬崖边上,逐渐的日落西山走向落寞了。🃅

    那么格斗类的游戏,那就真的是如☄同流星一样,在游戏史上面留下过一阵璀璨的光辉,🍎🆹然后🈤⛶🞵就彻底消失的无影无踪了。

    除了一些所谓的格斗大厂,一年到头甚至可能出来的格斗游戏🛡🝷🏳,🋸🞉💓都不会超过两位数。

    而且其🗅🙍🉄中还多为一些🙤独🛹立游戏制作人,跟小型游戏厂商推出的作品。

    毕竟虽然格🅫斗类的游戏,已经是感觉被一脚踹到垃圾桶里面了,但本身这一类的游戏,还是曾经留下过光辉,同时也有比较🐂☨🁾多的玩家熟悉,以及拥有一部分🝂的死忠。

    跟fps还不一样,最早🝒🊡的fps游戏大多数🋆🗂的是打ai,看故事。

    而格斗游戏则一开始就是🝒🊡抱着公平对抗的元素去的。

    可能因为有一些角色太过于强力,但双方选手都可以选择,从竞技的角度🍙🈢⛪来看的话,实际上也是一种平衡,🏏🙂🇡因为双方的🄍🟠🞤起跑线都是同样的。

    不像是oba游戏,还有🝒🊡fps游戏,需要利用比赛的机制来确定公平,例如警匪、红蓝换边,因为地图的缘故存在着某边更有优势的情况。🖫

    而格斗游戏的🍾话横版2d,又或者☄3d,基本上🍸都是属于镜像式的地图。

    可以说要说一个🝦🍜🈻最公平的对抗,最考验纯粹技术的对抗游戏,那么格斗游戏一定是毫无疑问的第一。🆀

    但也正是因为🍾这些元素,让格斗游戏有一个致命的缺点,那就是上手难度的问题🜔🁶。

    这一点杨晨也深刻的明🛹白,例如梦境记忆中,同样有许许多多经典的格斗类游戏。

    从真正意义上拉开格斗游戏序幕的街头霸王,打破了格斗游戏格局确立了新创新🜔🁶的侍魂,🛷♚后续2d格斗游戏发展史上不可磨灭的拳皇,以及真正拉开3d格斗游戏序幕的铁拳。

    都可以说是非常的出色。

    但出色归出色,这💐些游🛹戏也难以逃避格🃱🛧斗游戏最关键的一个问题,那就是困难的上手门槛。

    或者说的更简单一点,那就是玩家的负面体🛑验。

    正因🜄⛋为格斗游戏是最为公平,最为讲究🃱🛧技术的游戏,所以它也有了一个特点。