这种情节很爽(作者君十五年前也是这么写的),🂺但是做游戏的不能这么做啊,要考虑一个致命问题,就是这个玩家把任务做一半突然下线了再也不上来怎么办?这任务就卡着?

    然而整个游🋨🛺♱戏不可能就这么一个唯一任务吧?肯定还有别的隐藏任务。做游戏的就算不考虑极端状态🅬下所有接任务的都断网下线,总要考虑玩家的交互🎼性,有那么几个贱格的接了任务不做,整体的交互性必然是破坏殆尽。

    要知道网游里🜘🂗的世界件都是不可逆的,“任务做🂁一半”这种情况作者君们恐怕都没考虑过怎么重置怎🅬么还原。

    至于说隐藏任务推动游戏世界的剧情向前走之类的就更是无稽之谈了,因此“唯一”这个词需要重🋟🚢🕅新解🂭💀🎯构。

    后来这套隐藏任务写法随着网游这个类别整体落寞了📤🜱🅿,但是⚟💩🔥世界任💝💷务这个概念在游戏设计中还是可以探索一下的。

    但是方案的主旨是♧让世界变的鲜活,要支持万物可编辑,给“探索一下”增加的工作量大概是十倍以上。

    关于实现方案的基础逻辑是早就定好的,就是当初讨论的类似“哥德巴赫猜🆶🔆♾想”的n+n模式,只是更细化了。

    首先,在游戏中设计大量关键npc,但是分级,比如说一个国🔳王下面两个大臣,每个大臣下面四个军官。玩家没法直接和国王、大臣互动,但是军官是按照玩家模式进行成长的,身上挂一堆任务,在成长到某个阶段的时候就会被玩家触发相对🊉🎢💴应的任务。

    这时玩家就要发挥出影响世界线的作用了,玩家的选择将影响到军官,然后军官又将影响到大臣,进而影响国王。通过这种分层过滤的形式,最终🕭,比如国王面临一场战争,或者决定发起一场战争,或者选择休养生息🙷🎽🖠,于是游戏世界的进程被推动,而且方向不唯一。

    至于玩家永远下线♧的问题,在这种模式下就很容易搞定了,设置一个任务时间限制,到了🚫时间军官立刻去找别的玩家,或者大臣干掉这个军官,换一个新军官,都可以很恰当的达到还原的目的。

    这些问题吃力,但是都能解🇠决,而且工作起来带劲。相对来说一些按部就班的干下去🏞🛐最终能够跑到终点,但是干起来不带劲的反而让人心生疑虑。

    比如说《无道昏君》院线电影的筹划工作。

    这个项目到了七月份,《我🇠服了》已经⛑🙬开机3个月的情况下,立项是可以立项的,但是在巴人集团内部的语境中,前期数据有点一般。

    所谓前期数据,就是之前剪辑的网大,最终“只”🂺收回来一千万左右。☺换成一般点的影视公司,一个网大能收回1000万来不得乐得蹦起来?但是巴人肯定是要对标行业头部的,跟头部一比,1000万就已经算不得什么了。

    究其原因,也难说是因为它是通过短视频素材剪辑而📤🜱🅿成,本身有些拼凑的迹象,还是因为宣🅻🋲传上并没有特别努力,上线的时候缺乏火力全开式的运营。

    如果说网大还只是比较一🔨🃉般,那陆羽倾注🌪🁷🊜了很大精力的“随刻”剧,也就是在爱奇🚮🖳🖰艺平台推出的中长视频播放产品“随刻”中上线的剧,把短视频素材重新整合,并且补镜头,剪辑为十分钟一集,播了20集,数据可以算是彻底的扑街。

    失🚌败是不需要找理由的,虽然巴人很少败的这么惨。借口能找一大堆,但是整个项目组一片愁云惨淡。

    不过项目还是要立的,因为楚垣夕不看这种数据,他心里清楚的记得这是为🆶🔆♾了海外运作《无道昏君》的ip而拍的🖚📌电影,国内上线的情况怎么样根本不重要。

    这个项目虽然也是电影,但是楚垣夕交给陆羽来主导,而不是巴人传媒。剧本还是声叔负责出,男一号还是巴人🎖👁🅶传媒的头牌李子风,但是从剧组以下,都由陆羽把总,同时小黑妞莫妮卡作为顾问参与进来。

    实际上陆羽听到楚垣夕这么安排的时候是错愕的,但是很🉀🄌🟛快变为惊喜,巴人信息操刀《无道昏君》已经跟了很久很久,做过太多的🁁🂹📪工作,交给巴人传媒来做,就像泡一个妹子泡到快要临🌅☑门一脚了被她爸爸拉走嫁给别人一样,难受。

    何况他也缺乏新业务、缺刺激。巴人信息作为巴人集团的引擎,做了太多的基础性工作,虽然也抛🋟🚢🕅头露面,但圈在自媒体的一亩三分地里,始终不能困🎼龙升天,不能出人头地♮的感觉。

    搞一个院线🋨🛺♱电影,万一搞成🇠了,对陆羽来说可以算的上一次升华了,而且说出去也好听。