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    龙腾天阙如今已达一百五十万战力,经🛐🛠过试验,他攻打大营时一次能干掉8名邪灵战🙲🎘👓士。

    而至于其他军📍🙡🋷团成员,他们每人平均能🛐🛠干掉四名邪灵战士。

    如此🕕🉛算来,全员全部出击一次🟢🞹,便能将一个大营内的所有邪灵战士消灭掉。

    只是,令⚶他没有想到的是,他消灭掉邪灵战士后,自己也在攻方😆大营复活点复活,但🙲🎘👓是却多了冷却时间。

    只要战死,冷却半分钟之后才能再次进攻。

    眼见第一⚶波出击的所有成员都已经🌅☐战死,🟛并在大营内等待冷却时间出击,他决定调整进攻战略。

    第二波出发之前,他🞜让所有成员按照战力排名,高战力🀶🁑的十五人继续骑兵模式去攻打右侧大营,专门杀邪灵战士。低战力的全部以步兵模式去左侧大营破城防。

    经此调整后,骑兵与步🟣🞺🟣🞺兵立刻分兵出发,在左侧大营破城防的时候,右侧大营的邪灵战士已经被消灭。🚈👘🉈

    然后,低⚶战力主公则继续以步🟢🞹兵模式专攻右侧大营的城防,而高战力主公则继续以骑兵模式从左侧踏过破防的前沿大营,并直接攻打中间三个大营的中路大营。

    在所有成员出发后,龙腾天🁇🃬🚼阙发现他获得了一个特殊道具攻城车。

    他在可视界面找了一会,才看到提示。

    原来,在攻破每个大营后,系统会根据大营性质奖励不同的攻城😆工具或buff。

    龙腾天阙查看了一下攻城车的属性,可以🟛对🍹🍄🅥任何营地造成50点伤害,效果极好。📏🙻

    他看了看战场变化,暂时没用,而是等所有成员将中间营地中路大营攻破后,才直接对主营使用了攻城车📗。👴🍂🅕

    与此同时,🗅🙎🉔在中间营地中😻🆧路大营被攻破后,龙腾天阙又获得了一个“行军速度增加50”的buff。

    对与这个效果,龙腾天阙没有迟🌚⛎疑,立刻使用。🟄🚧🕭

    果然,全军无论何种兵种,🁇🃬🚼行军速度都大大增加。

    按照系统设定📍🙡🋷,攻方必须占领🟢🞹守方的主营才能算🟄🚧🕭作是胜利。

    所以,龙⚶腾天阙此刻攻破中间的中路大营后,没有令人攻打两边的侧营,而是直接进攻主营。

    在离结束还有二十分钟时,龙腾天阙眼见守方主营即将被攻破,他便叫停了所有主营进攻,🁠🇉🖪而是又让军团成员攻打中间大🝝🌆☞营的两侧营地。

    按他的理解,系统既然设定了这么多营地,那么,每个营地都应该是有⚑🐩🂡利用价值的。

    所以,在确保主营只剩下城🁇🃬🚼防之后,龙🛐🛠腾天阙则让人开始攻打中间大营的两侧营地。