六章 、知恩(1/3)
“更改快捷键?”戚常伟有🛂🙥些意外的看着这个比自己还要年轻的大boss。
这是他第一次以起帆游戏组负责人的事情参加旭日科技的🛝会议。出席会议的当然不会是旭🔞🁮日科技全体高层,甚至其他游戏组的负责人都没有来。
毕竟大家都很忙,所以开这个会的只有董事长助理孙阳,自己目前的领导🍅马方,还有负🉁🄙责起帆后台技术人员🔶🅋和开发游戏组成员。
昨天和大老板第一次见面,听到大老板对起帆平台的重🚠视和未来规划之后,戚常伟等人回去激动的都后半夜才睡着。谁曾📎🙯想今天第一次开🍓🇫会,竟然是直奔最基础看似不起眼,却很要命的快借钱去的。
要知道起帆平台的快借钱可是自己产品能够杀出重围火爆对战游戏市场的原因之⛤🜘一,因为这样一个设计整个🔶🅋起帆平台的当时对快捷键用那几个键进行表决的人,现在都还感觉这个决定简直是神来之笔的亮点。
谁曾想昨天看上去还和颜悦色,并且让他们奉为知己的大老板,上来竟然🍅就对这一点开刀。新公司新气象,他们不是不愿意对游戏进行部分更改。毕竟既然换了老板,自然要符合现如今发工资老板对游戏🃩的要求才行,但这个基础改动......
“相对于dota那种让新手感觉别扭的快捷键设置,目前起帆平台alt加c、e、w、🇪🛔d四个技能快捷按键的确要简便很多。
并且alt加1、2、3、4、5、6、7、8、9道具栏快捷键也很方便,可以让新🉁🄙🉁🄙玩家更快上手,并且提升操作感。
但这样的按键其💃实相对来说还是有些麻烦,我的意见是把a🔮🄂🝻lt键去掉。四个技能快捷键设定为q、w、e、r在一条直线上。手指放在上面就能很好操作。
道具栏九个太多了,改成六个更合理一点。不然一🂍🍢个战士能背三件输出装,还能背三件肉装,去掉一个必买的鞋子,还有两个空格键能买装备。
这样无形中就拉长了游戏时长,玩家一局打下来很累不说,还很容易造成一些英雄太🚃过无敌根本杀不掉,影响玩家游戏体验。”杨东旭一边说着,旁边的助理一边在投影仪上切换着画面。
最后还有一段昨天下午杨东旭要求,技术组那边简单做出来🔮🄂🝻更改快捷键之后,两个没玩过的新手,用更改后的快捷键和老的快捷键操作对比的视屏。
原本戚常伟等这些起帆平台的老人,听到一上来就拿这🚠样的基础开刀心里肯定不舒服。还担心这样改以后起帆平台还是起帆平台吗?
可看到更改🌗⚸之后的操作画面之后,即便对之前自己的亮点设计还是有些不甘心,但🗪不得不承认新的快捷键的改动,的确要比之前更优良一🍓🇫些。
至于9个道🌗⚸具栏改成6个,因为时间原因没有演示出来,而且这玩意要进行大🟊🛠🝴量的数据对比才行。
但在座的都是内行很容易就能分辨出这里面的利弊。再🚠说🛝之前平台刚做出一个英雄出来,大家都⛻抢着玩有点破坏游戏平衡,最后不得不做各种更改也不是一次两次。
所以减少道具栏,的确可以进一步限制住一些英雄的属性。让游戏更加平衡一些,不🚃然明明输出很高的战士,竟然还能背着几件肉装,有肉又能打的确不合理。
“可之前那些熟悉了按键的玩家怎么办♎😀?”戚常伟不禁开口问道。
这无疑是大家都担心的重点问题。
“快捷键的设定设成可🂇🌭以随着喜好更改的类型,就放在游戏画面设置里面。这样老玩🚃家不习惯新的快捷键操作,自🖢🔕己手动设置成以前老版按键保存就成。
并且这个快捷键的自由设置,还可以吸引⛒原本dota玩家过来,毕竟相对于老玩家对新快捷键的不适应,dota玩家对你们现在的快捷键⚯🔻🅶也不适应,正好这次更改一次到位。”杨东旭开口说道。
戚常伟等人点了💃点头,心中有点别扭是一定的,但不得不说这个设定比他们之前更合理一些。
这是他第一次以起帆游戏组负责人的事情参加旭日科技的🛝会议。出席会议的当然不会是旭🔞🁮日科技全体高层,甚至其他游戏组的负责人都没有来。
毕竟大家都很忙,所以开这个会的只有董事长助理孙阳,自己目前的领导🍅马方,还有负🉁🄙责起帆后台技术人员🔶🅋和开发游戏组成员。
昨天和大老板第一次见面,听到大老板对起帆平台的重🚠视和未来规划之后,戚常伟等人回去激动的都后半夜才睡着。谁曾📎🙯想今天第一次开🍓🇫会,竟然是直奔最基础看似不起眼,却很要命的快借钱去的。
要知道起帆平台的快借钱可是自己产品能够杀出重围火爆对战游戏市场的原因之⛤🜘一,因为这样一个设计整个🔶🅋起帆平台的当时对快捷键用那几个键进行表决的人,现在都还感觉这个决定简直是神来之笔的亮点。
谁曾想昨天看上去还和颜悦色,并且让他们奉为知己的大老板,上来竟然🍅就对这一点开刀。新公司新气象,他们不是不愿意对游戏进行部分更改。毕竟既然换了老板,自然要符合现如今发工资老板对游戏🃩的要求才行,但这个基础改动......
“相对于dota那种让新手感觉别扭的快捷键设置,目前起帆平台alt加c、e、w、🇪🛔d四个技能快捷按键的确要简便很多。
并且alt加1、2、3、4、5、6、7、8、9道具栏快捷键也很方便,可以让新🉁🄙🉁🄙玩家更快上手,并且提升操作感。
但这样的按键其💃实相对来说还是有些麻烦,我的意见是把a🔮🄂🝻lt键去掉。四个技能快捷键设定为q、w、e、r在一条直线上。手指放在上面就能很好操作。
道具栏九个太多了,改成六个更合理一点。不然一🂍🍢个战士能背三件输出装,还能背三件肉装,去掉一个必买的鞋子,还有两个空格键能买装备。
这样无形中就拉长了游戏时长,玩家一局打下来很累不说,还很容易造成一些英雄太🚃过无敌根本杀不掉,影响玩家游戏体验。”杨东旭一边说着,旁边的助理一边在投影仪上切换着画面。
最后还有一段昨天下午杨东旭要求,技术组那边简单做出来🔮🄂🝻更改快捷键之后,两个没玩过的新手,用更改后的快捷键和老的快捷键操作对比的视屏。
原本戚常伟等这些起帆平台的老人,听到一上来就拿这🚠样的基础开刀心里肯定不舒服。还担心这样改以后起帆平台还是起帆平台吗?
可看到更改🌗⚸之后的操作画面之后,即便对之前自己的亮点设计还是有些不甘心,但🗪不得不承认新的快捷键的改动,的确要比之前更优良一🍓🇫些。
至于9个道🌗⚸具栏改成6个,因为时间原因没有演示出来,而且这玩意要进行大🟊🛠🝴量的数据对比才行。
但在座的都是内行很容易就能分辨出这里面的利弊。再🚠说🛝之前平台刚做出一个英雄出来,大家都⛻抢着玩有点破坏游戏平衡,最后不得不做各种更改也不是一次两次。
所以减少道具栏,的确可以进一步限制住一些英雄的属性。让游戏更加平衡一些,不🚃然明明输出很高的战士,竟然还能背着几件肉装,有肉又能打的确不合理。
“可之前那些熟悉了按键的玩家怎么办♎😀?”戚常伟不禁开口问道。
这无疑是大家都担心的重点问题。
“快捷键的设定设成可🂇🌭以随着喜好更改的类型,就放在游戏画面设置里面。这样老玩🚃家不习惯新的快捷键操作,自🖢🔕己手动设置成以前老版按键保存就成。
并且这个快捷键的自由设置,还可以吸引⛒原本dota玩家过来,毕竟相对于老玩家对新快捷键的不适应,dota玩家对你们现在的快捷键⚯🔻🅶也不适应,正好这次更改一次到位。”杨东旭开口说道。
戚常伟等人点了💃点头,心中有点别扭是一定的,但不得不说这个设定比他们之前更合理一些。