人每天至少有五分钟智商为0。做决定时切忌大喜大怒,精神激动。这时做的决定往往出错。🈘⚑🐯

    不就是看错了嘛,多🖖💥大点儿事儿啊,几点行动力而已,没😥🃜😫必要冲动。🚑💬🕀

    自己这是太顺了吗?连🋼🞧这点事都不能接受?有点损失是小事儿,脑子进水才是大事。

    虽📌说游戏不是🉐现实生活,任性一点、冲动一点🝜🋼🞩也不要紧。

    不过小明还是觉得🀭⛦,这种任性和冲动也应该🀜♓是冷静选择的结🟕果。

    ——也就是做决定的时候,自己应该知道所做的选择是任性🟕和冲动的,但还是决定去做🁮🉌🅶。

    而不是根本不知道自己冲动了,脑子一热就去做了。人应该三思😩🄂而

    后行,即使是玩游戏至少也要二♿🎇思而后行吧🀜♓。

    小明见行动力大🖾😋⛚约消耗了一半多点,决定先离开一会儿,让告死者先🚑💬🕀在酒馆歇着,自己切换到钻🈨研者。

    战略☟地图中酒馆也是安🋼🞧全区,安全级别比神庙低。也不能进行地图间传送。

    钻研者这边商会的制作傀🍅🅯儡任务已经完成👸🍬🋈,小四儿又接了一个制😩🄂作10个弩兵傀儡的任务正在做。

    好在b级智能还🖾😋⛚可以,学习图纸前知道先精研一下,获得点制图师经验。

    小明静了静,把手头的🋼🞧图纸和配方全👲部精👸🍬🋈研了一下。

    他的流程是🕌🈑先精研一般的🍅🅯图🎷纸,如果结果很差,下一张就换重要的图纸。

    如果精🐋♿研结果好,下一张就换不重要的。结果一般,那下一张还是精🚑💬🕀研一般的图纸。

    如果是真实的纯数学🖖💥的几率,这♿🎇种做👲法没什么意义。

    但游戏是不同的,为了吸引玩家和平衡结果。🝜🋼🞩游戏会根据结果对几率进行相应的微调。旧式赌场的oji什么的也有⛠这种机制。

    结果☟还可以,复制出一张斥候傀儡图纸。这个可是隐藏的奖励。好感度不够都无法从霍氏商会买到。

    和其他的图🕌🈑纸🉐一起放在仓库里。等🔦🂴哪个角色有空卖掉。

    亲手使用工具进行了一次斥🎷候傀♿🎇儡的手工制作,消耗了2倍多的材料,制作成功🀘☰🃂。

    斥候傀儡速度快,视野广。每个角色都应该有一个。可惜了,转移佣兵要面对面,潜水者和告死者暂⚿🗇🙜时拿不到🝲🏃。

    主角切换到探索者。探索者已经完成了商会的代购任务,正在商会查看任务列表和🛃🙯🍷商品清单。