&nbs🛠🝯p  认真点来说,其实在把战斗场地从单纯的回合制变成战棋srpg游戏之前,其他的游戏角色是可以加入这场战斗之中的。

        和游戏机💰电脑上那些回合制游戏,因为游戏本身机能或者画面效果表现效果,敌我双方的参战数量是有限的相比。

        米杉改造出来的回合制游戏,双方都是参加人🈻数🂢🐜🀰都是无限的。

        没有让他们在回合制的时🔉⚘👯候就参与进来,是因为米杉发现一旦出现自己这边出现第二个角色,或者出现另外一位愿意帮咕哒子的人。

    &nbs♭🋫p   那么不可避免的会出现“出🙟🋫手权重🏓🙦”这个概念。

        米杉没有办法把这边所有人的行动算作一回合,咕哒子那边的行动算成⚚一回合,现实版的🋲🝐回合制游戏,每一个都拥有自己的回合。

        而“窃取”米杉作为“人皇背面”概🅋🄾🃇念的混沌恶🂢🐜🀰版咕哒子的权重非常高,几乎和米杉持平。

        如此高的出手权重造成的结🙟🋫果,就是米杉这边因为其他人的出手不得不停机等待的时候,咕哒子那边可以靠🈝⚼着自己的高权重,在每一位角色出手之后跟着出手一下。

      &n🂳💷bsp 再加上混沌⛰🞂恶咕哒子🎽🖡🔉所有的仇恨值都被锁定在米杉的身上。

    &n🟖bsp   那么也就意味着,在双方都不能动的回合制游戏里,米杉这边加多少人,每一轮游戏米杉这边就要挨多少次🈝⚼打。

      &nbs🝷p 进入战棋srpg战斗后,虽然依然存在“行动权重”♨🊽这个“出手权重”的进化版,但战场一下就进入平面了。

       &🋖🙓nbsp进入平面💰就意味着就地形了。🇥

      &nb🊏🏙sp 而地形杀这种东西,对🎾🖰人🔉⚘👯多的那一方更有利。

     🊡👵   更重要的是现实版的走格子游戏,是🅋🄾🃇存在堵路的。

        只要其他人把占格子超级多的超大🏓🙦号咕哒子一围,就算米杉在咕哒子眼里的仇恨再高,只要不会🇠远程攻击,咕哒子也只🜁⚵能歇菜。

        如果咕哒子现在的智能再低一点,就能出现著名的堵路♨🊽♨🊽bug……堵住路让锁定某角色攻击,但是又攻击不到这个角色的ai自动跳过自己的回合。

      &nb🊏🏙sp 在米杉把自己的想法转达给其他游戏角色的时候,哪怕是面板数据里智力点数最低,都快成负数的米凛,也在第一时间明白了米杉的想法。

        米凛甚至主动请缨的拦在米🙟🋫杉和咕哒子的正中间……也就是所谓卖血的位置🛶。

        如果咕哒子的仇恨没那么低,在无法击中锁定目标后还有一个先后顺序攻击表,那么两点之间🂄🌔⚙直线最短的拦路者基本就是负责挨揍的。

      &nb🊏🏙sp 为了更好的卖血,米凛重新变身成为了自己的恶魔形态……和原本的血神大魔形态相比,现在米凛恶魔形态的造型,应该是模仿了一下暗黑里那位内八字步莉亚菠萝的形态。

       &🋖🙓nbsp而且比起莉亚菠萝外,身上还多了很多看起来不知道是装饰还是战斗的尖刺以及宝石结晶。

      🖬🕱 &nbs🜕p给米杉一种强烈的既视感。