帕🕾奇维⚓克绝对是纳克萨玛斯众多boss中,技能最少,打法最为🄙♣🊒简单的boss。

    帕奇维克就一个🍯🋥🛙技🏢能,用后世的眼光看,它就是一个纯送的大木桩。

    为何👷在0🁇🃩🚚6年,帕奇维克难度会如此之高,乃至需要做出“帕奇维克陪你玩”这个治疗专属插件后,才能轻松打过?

    在没有“🁇🃩🚚帕奇维克陪你玩”插件时候,打它是🏛🚮🖯各种死人。

    原因很⚓简🁇🃩🚚单,真正的06年,是没有🁃后世拥有强大功能的插件,连仇恨列表都无法查看。

    没有仇恨列表,帕奇维克🙕的仇恨打击机制,只🏛🚮🖯能靠猜。

    于是,⚓关于仇恨打击的机制具体如何,众说纷纭,谁都不服谁。

    有些玩家认为,仇恨打击无视仇恨,只打击近战范围内血量最高玩家。为此,帕奇维克的站位是,近战贴着绿水站,依靠时不时踩绿水控制血量,不至于被仇恨打击🖷🗏🚥。

    有些玩家🁇🃩🚚则认为,仇恨打击只打仇恨前2到4名玩家,帕奇维克会在仇恨前4玩家中找一个血量最高的用仇恨打击。近战dps之所以各自莫名其妙暴毙,不是血量问题,是仇恨进入了前4。

    当2-4名仇恨的MT血量比2-4名仇🏂恨的dps血少时🆟🐱候,帕奇🈩🀻🂀维克自然就会打这名近战dps。

    所以,这类🂬玩家🍯🋥🛙觉得,近战🁝🆮站绿没必要,不过是心理安慰,真正要做的是控制仇恨。

    然而,问题又来了,06年没有统计仇恨插件,你根本不知道自己仇恨第几,怎么知道自己是🂭💄🏐不是仇恨进入了前4🏰🝭🎙。

    既然不知道,那还不老老实实踩绿水控制血量?控制血量,即便你仇恨不小心进入前4,仇恨打击也不会打你🝇🈿。

    “前👷世06年的插件没🆣仇🙕恨列表,这一世的有啊。”

    李天泽制作的🁶插件,给游戏带来的最显著变化,就是仇恨列表,可以实时监控仇恨☃。

    其他玩家不知道帕奇维克的仇恨打击机制,作为重生者?李天泽自然知🎩晓。

    在80年代的naxx,插件仇恨统计已经做出来,所以帕奇维克的🈩🀻🂀仇恨打击机制真相便🚌👽🎔揭🕺晓。

    李天泽道:“🁶这个boss?就一个技能,仇恨🅜🇘😶打击,会打击仇恨列表2-4名血量🇤🚣最高的玩家,每1.2秒打击一次。”

    反🕾正08年的帕奇维克,就是这个机制?至于06年的🏸🞴😛是不是🌰🂮💇,得问玻璃渣。

    原始的06年帕奇维克?在没有仇恨统计的时候?仇恨打击机制,仁者见仁智者见智。最稳妥打法?还是近战dps全部去吃绿水,防止06年机💺制与08年不同?真是打近战范围内?血量最高的全部人。

    至今关于原始的60年代帕奇维克仇恨打击机制,还在争论。不过?怀旧服的naxx测试服中,仇恨打击就是打仇恨2-4名🄽血量最高的。

    “就一个技能?”铁峰有点傻眼。