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    虽然最终还是勉强依照着🄖意愿同两名少女暂且分别🗤,高和的心情倒是相当地愉快。[]

    之前有关于分配不均的不愉快已经过去,高和自然不可能因此而对这一对双胞胎姐妹产生什么恶感——♆🆍事实上,维达的单纯注定了她并不会觉得这样做有什么不妥,而夏露的那热烈却又警惕性十足的性格也意味着,只有对她认可🊿的同伴,少女才会做出这种无所顾🉯🊸🕆忌的事情。

    至于到底要如何证明这一点,其实是很简单的事🏛🚯🖵情。

    “虽然不😙🁯明白是什么意🗌🚏💖思,但是总觉得好厉害的样子。”

    当两名少女最后一次向高和挥手后,身影终于消失在光源城的城门外🁴,站在原地的高和看着自己的属性中🔅隶属于“好感和声望”一栏的内容,若有所思。

    夏露:好感度1100

    6000(友善)

    维达:好感度1980

    6000(友善)

    如果玩家频繁同某一势力进行接触,在完成任务或者达成某种条件的同时,也可以获得该势力的好感,从而使玩家在该势☈♂🅣力当中的声望提升。

    当然,如果做出了相反的事情,比如杀死该势力的重要成员,又或者为敌对势力👏🇻🝲完🌁成任务,相应的则会降低该势力的声望。

    关于玩家对某势力的声望设定,高和当然不可能不清楚🙸🏍😱,只不过,他并没有想到👏🇻🝲玩家同玩家之间,似乎也有着类似的设定。

    人类玩家在建立角色的同时,在大多数人🃬类势力之中已经具备了友善的声望度,至于玩家和玩家之间,现在看来似乎🋇从一开始就都是“相互中立”的设定。🁰

    不过,提升在某一势力的声望暂且还好说,因为无论是商品的折扣又或者🜒是装备的奖励,都是大多数玩家所需要的东西,但是……提升对玩家的好感度到底有什么🈶🂵用处呢?

    “看起来,似乎是在组队状况下完成任务和战斗后获得🙸🏍😱的声望提升呢。”

    只是稍微一思索就🗭🞷😶大致清楚了玩家好感度提升的源头,虽然暂时不清楚这个东⚊🏰西的作用,不过……怎么说呢?有总要比没有好对吧🞧🖣🔛?

    暂且放弃了这方面的思考,现在既然两名少女已经离开光源城,高和觉得,自己也应🁄🃑🗆该准备接下来的事宜了。

    ***************游戏小贴士:与玩家组队冒险可以获得更多的好感度**********💱***🋇**☈♂🅣*

    “这么说,🆿🕗主人已经决定🄖离🚫🖑👸开光源城了么?”

    对于高和的决定,家中的女仆长似乎并没有🅄🄃感🚃🐰到意外。

    “啊啊,总不能再指望那🄖些🚫🖑👸低等级的小动物来提升等级吧?”