“基本牌有,杀,闪,酒,桃。

    其中杀就是对目标进行一次攻击,🙅🈀如果没有闪进行闪避的话,目标人物扣一点🞭血,一般情况下一回合只允许出一张杀。

    酒的🊼作用是强化下一次杀,使下一次杀的伤害增🈱🂄🌑加一点🂻,也可以在濒Si的时候当做桃使用。

    濒Si这个我们稍後解释。

    桃的作🖩用就很🏪🜼简单了,加血。一般只能作用於自己,只有在他人濒Si的情况下才能对他人使用。另外,酒只能在自己濒Si的情况下使💉🐃用,不可对别人使用。

    所谓濒Si就是,当一个人的血量被扣完时,会在场的众人包括自己会进行一轮询问,是否出桃🆅救治,如果没有人救的话这个人就🅶🋁真正出局。到目前为止能听懂🐷吗?”

    石上龙之介、神冈武包括日向亚纪都是点点头,他们平常游戏玩的过,对设定的接受能力b其他人稍强。😴

    另外四个也基本懂了,只是一些细🙅🈀节还没有完全懂。

    “那麽接下来是装备牌,装备牌就是👺🍶用来强化自己的,分为武器牌,防具牌,进攻马和防御马。

    在初始条件下所有人的攻击距离都是1点,即只能攻击自己上家或者下家,装备武器牌之後攻击距离变为武器牌上的点数,并且武器牌会有特殊效果,这个到时🐷候可以🀛♇慢慢看。

    防具牌各有各的特殊效果。

    进攻马是让目标与👋🇑🗷自己的距离👫计算减1,防御马则是让目标与自己的距离计算加1。

    顺带一提的是,部分锦囊牌🈘⚌🏾是无限距离,但有些锦囊牌只有1点距离,这类锦囊牌的🎱🔶🅈攻击距离只能⚐通过进攻马强化,不与武器牌共享攻击距离。”

    “然後是锦囊牌,锦囊牌的效果在卡牌上⚭🔤🂧都有详细的解释,😺🆜🐖这个大家可以自己慢慢看。”

    “最後是身🎕🐾份系统,大家在开始游戏前先cH0U取身份,分为🅡🈈🟤主公,忠臣,反贼,内🐾🅡🈊J。

    除了主🖩公的身份需要第一♊🆩时间现出之外,其他人的身份只能在角sE🇡🚊👬阵亡之後才能现出。

    主公和忠臣的目标👋🇑🗷一致,击败所有🙅🈀反贼和⚭🔤🂧内J。

    反贼只要击败主公就算胜利。

    内J最难,内J💎🐫需要先击败所有反贼和忠臣,再击败主公,期间如果主公阵亡,内J跟忠臣一样算作失败。

    规则大🖩概就是这些,详细的我们在游戏过程中慢慢了解,目前为止听懂了吗?”

    “懂了!”

    “那就开始了!”