如《绝地求生》这🗁一类的游戏,实际上测试起来🟧还是比较有难度的。
比如游戏里面的平衡,还有这样的玩法到底适不适合,这需要大量的时间来进行测试,不过对于杨晨而言,这些反而是最不用👩去测试的。
因为整个游戏的理念机制是相当成熟🈀🞡🕬的了🌦🁖,真正需要测试的地方,就是游戏中🕉🇯🜃普通的bug。
比如地形bug、还有枪械bug这些。
至于游戏的平衡性,只要不是太过于的影响,对于🎾🖩🕒《绝地求生》♻🍪而言,基本上是没☃有任何影响的。
因为这跟🅟《英雄联盟》的oba游戏不同,某一个英雄太过于强大,一盘排⚀🎕🐾位赛里面只有一个人能够选择,或者一个装备太过👩于强大,只有特定的一些英雄才能够使用。
总会有一些玩家,受到这些平衡的🍽🍣影响,而导致游戏失利。
传统的fps游戏里面,玩家🍆🅸分成警匪两🌦🁖个不同的阵营,某一方的枪械太过于强大,或者易🝡🌮守难攻、易攻难守。
这些是建立在一开始就不平衡的前提下。
而《绝地求生》则是不同的,从上飞机选择跳伞的地点,这一切都是取决于玩家自己的决🝩🍲🌀定。
运气将会成为一个很重要的点。
开局一把伞,装备全靠捡,可以说《🈀🞡🕬绝地求生》里面就算是某一把枪械太过于强大,对于游戏中的玩家其实影响也并不大。
因为这是跟运气相关的,而且🍆🅸对于fps类型的游戏而言,肯定会有主流枪支的,不可能会有所有的枪支都有上场的机会。
甚至很多的枪支,实际上就是给玩🍽🍣家准备🌦🁖的玩具枪,能够🜦让他们感觉到有点新鲜。
这并不是多么大的一个问题,因为就算是走竞技向路线的fps都不可能让所有的枪械都有上场的机会,对于《绝地求生》这款游戏就更是🐯🃕🗧如此了。
而且得益于游戏的机制,所有的玩家都是同一水平线上的,搜寻到什么样的物资看的也是玩家们自👞己🛴的运气。
梦境记忆中,《绝地求生》想要⚾🖿😜走电竞的路线,从后续版本中几个关键的点就能够看得出🝩🍲🌀了。
第一点就是删除游戏🞦中自带的三级头、第二点那就是更隐晦⛩🝅🈴的各种枪械数据的调🐯🃓🗖整。
将运气对🅟游戏胜负的影响🔲🄢降到最低,这就是梦境🟧记忆中《绝地求生》尝试的东西。
反而是另一款后来居上,大火的大逃杀游戏《堡垒之夜》则是跟《绝地求生》走完全相反的一个路线🛴,快节奏的更新,偏向休闲娱乐,这恰巧符合了大逃杀游戏的特点。
关于星云游戏的《绝地求生》,杨晨并不准备🇹让它走电竞的路线,或者说官方更新上面不会如同《英雄联盟》那样从高端局,以及比赛上去考虑英雄的强度是否要削弱。
更多是从主流玩家的点去考虑游戏的乐趣。
比如游戏里面的平衡,还有这样的玩法到底适不适合,这需要大量的时间来进行测试,不过对于杨晨而言,这些反而是最不用👩去测试的。
因为整个游戏的理念机制是相当成熟🈀🞡🕬的了🌦🁖,真正需要测试的地方,就是游戏中🕉🇯🜃普通的bug。
比如地形bug、还有枪械bug这些。
至于游戏的平衡性,只要不是太过于的影响,对于🎾🖩🕒《绝地求生》♻🍪而言,基本上是没☃有任何影响的。
因为这跟🅟《英雄联盟》的oba游戏不同,某一个英雄太过于强大,一盘排⚀🎕🐾位赛里面只有一个人能够选择,或者一个装备太过👩于强大,只有特定的一些英雄才能够使用。
总会有一些玩家,受到这些平衡的🍽🍣影响,而导致游戏失利。
传统的fps游戏里面,玩家🍆🅸分成警匪两🌦🁖个不同的阵营,某一方的枪械太过于强大,或者易🝡🌮守难攻、易攻难守。
这些是建立在一开始就不平衡的前提下。
而《绝地求生》则是不同的,从上飞机选择跳伞的地点,这一切都是取决于玩家自己的决🝩🍲🌀定。
运气将会成为一个很重要的点。
开局一把伞,装备全靠捡,可以说《🈀🞡🕬绝地求生》里面就算是某一把枪械太过于强大,对于游戏中的玩家其实影响也并不大。
因为这是跟运气相关的,而且🍆🅸对于fps类型的游戏而言,肯定会有主流枪支的,不可能会有所有的枪支都有上场的机会。
甚至很多的枪支,实际上就是给玩🍽🍣家准备🌦🁖的玩具枪,能够🜦让他们感觉到有点新鲜。
这并不是多么大的一个问题,因为就算是走竞技向路线的fps都不可能让所有的枪械都有上场的机会,对于《绝地求生》这款游戏就更是🐯🃕🗧如此了。
而且得益于游戏的机制,所有的玩家都是同一水平线上的,搜寻到什么样的物资看的也是玩家们自👞己🛴的运气。
梦境记忆中,《绝地求生》想要⚾🖿😜走电竞的路线,从后续版本中几个关键的点就能够看得出🝩🍲🌀了。
第一点就是删除游戏🞦中自带的三级头、第二点那就是更隐晦⛩🝅🈴的各种枪械数据的调🐯🃓🗖整。
将运气对🅟游戏胜负的影响🔲🄢降到最低,这就是梦境🟧记忆中《绝地求生》尝试的东西。
反而是另一款后来居上,大火的大逃杀游戏《堡垒之夜》则是跟《绝地求生》走完全相反的一个路线🛴,快节奏的更新,偏向休闲娱乐,这恰巧符合了大逃杀游戏的特点。
关于星云游戏的《绝地求生》,杨晨并不准备🇹让它走电竞的路线,或者说官方更新上面不会如同《英雄联盟》那样从高端局,以及比赛上去考虑英雄的强度是否要削弱。
更多是从主流玩家的点去考虑游戏的乐趣。