如《绝地求🈤⛾生》这一类的游戏,实际上测🉼试起来还是比较有🀜♌🇁难度的。

    比如游戏里面的平衡,还有这样的玩法到底适不适合,这需要大量的时间来进行测试🎽🖧🕀,不过对于杨晨而言,这些反而是最不用去测试的。

    因为整个游戏🚬🖠的理念机制☆是相当成熟的了,真正需要测试的地方,就是游戏中普通的bug。

    比如地形bug、还有枪械bug这些。

    至于游🗪戏的平衡性,只要不🅛是太过于的影响,对于《绝地求生》而言🟡🞬🗐,基本上是没有任何影响的。

    因为这跟《英雄联盟》的☆oba游戏🗊🙺不同,某一个英雄太过于强大,一盘排位赛里面只有一个人能够选择,或者一个装备太过于强大,🋷🞁👌只有特定的一些英雄才能够使用。

    总会有一些玩家,受到这些平衡的影响,而导致游戏🋐😡失利。

    传🞴😚统的fps游戏里面,玩家分成警匪两个不同的阵营,某一方的枪械太过于强大,或者易守难攻、易攻难守。

    这些是建立在一开始就不平衡的前提下。

    而《绝🗪地求🈤⛾生》则是不同的,从上🉱飞机选择跳伞的地点,这一切都是取决于玩家自己的决定。

    运气将会成为一个很重要的点。

    开局一把伞,装备全靠捡,可以说《绝地求生》里👇🆫💞面🋐😡就算是某一把枪械太过于强大,对于游戏中的玩家🜁⚱🕋其实影响也并不大。

    因🞴😚为这是跟运气相🇐🗰关的,而且对于fps类型的游戏而言,肯定会有主流枪支的,不可能会有所有的枪支都有上场的机会。

    甚至很🗪多的枪支,实际上就是给🁓🅛🇒玩家准备的玩具🝴枪,能够让他们感觉到有点新鲜。

    这并不是多么大的一个问题,因为就算是走竞技向路线的fps都不可能让所有的枪械都有💼上场的机会,对🟜🝾🐴于《绝地求生》这款游戏就更是如此了。

    而且得益于游戏的机制🁒🅎🅝,所有的玩家都是同一水平线上的,搜寻到什么样的物资看的也是玩家们自己的运气。

    梦境记忆中,《绝🇐🗰地求生☆》想要走电竞的路线,从👇🆫💞后续版本中几个关键的点就能够看得出了。

    第一点就是删除游戏中自带的🀯⛾三级🉱头、第🉼二点那就是更隐晦的各种枪械数据的调整。

    将运气对游戏胜⛔🚄负的影响降到最低,这就是梦🔦🂹境记忆中《绝地求生》尝试的东西。

    反而是另一款后来🇐🗰居上,大火的大逃杀游戏《堡垒之夜》则是跟《绝地求生🞴😔》走完全相反的一个路线,快节奏的更新,偏向休闲娱乐,这🗺恰巧符合了大逃杀游戏的特点。

    关于星云游戏的《绝地求生》🀯⛾,杨晨并不准备让它走电竞的路线,或者说官方更新上面不会如同《英雄联⛲盟》那样从高端局,以及比赛上去考虑英雄的强度是否要削弱。

    更多是从主流玩家的点去考虑游戏的乐趣。