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    2003年1月20日,SOHO现代城32🁀🂪层,风行科技会🉔🇆议室。

    林风坐在主位,看着围着😧会🋓议桌而坐的李东、王浩、徐新、过以宏,心里有些奇怪的感觉。

    有了投资人就是麻烦,一些重🋚🙺🏞要的决策和每季度的经营数据,还要开🜇⛦🜪董事会通报,哪像之前,有什么事找李东或🁵🊅🍷者王浩一商量就决定了……。

    或许这就是有失有得吧,毕竟拿了人家💐👃🆈不少钱🁀🂪,没这笔钱,梦龙也不会扩张的这么快,风行的游戏业务更是存在设想之中。

    过以宏在场,先开的是风行科技的董事会。

    李东作为董事,C😲🅗🆨OO,CFO,🝼🐞向董事会汇报2002年风行科技的经营情况。

    “风行科技注册成立于2001年12月,到现在刚好一个整年度,公司于2002年3月31日,上线推出在线音乐网站‘吾爱音乐网’,目前已成为国内排名第一的在线音🕢乐网站,alexa球排名截止到昨天为178位,也是球第二大在线音乐网站,仅次于,目前吾爱音乐网注册用户800万,日活跃用户560万,其中的音乐人社区已🟐🜓🁰注册原创音乐人3832人,上传原创歌曲12692首,其中签约歌手32人,现已与兄弟公司风华文化🝳🏌😭共同打造其中6人的数字音乐专辑。

    公司于2002年8月底,进行了组织架构调🁀🂪整,成立游戏事业群,进军网🛹♬🋟游行业。现已成立‘天美’、‘海天’、‘梦幻’三大游戏工作室,现已进入研发🍠🉡🈷阶段,立项游戏为休闲类网游‘劲乐团’、‘劲舞团’,MMPRG网游‘征途’、‘梦幻西游’四个产品。

    从公司的营收情况来看,主要是网站事业群的吾爱音乐网产生收入,分为唱片公司推广收入、铃声下载收入两大部分,目前国内32家大小唱片公司与吾爱音乐达成了战略合作,共同发行数字音乐专辑和推广单曲,为此唱片公司支付一定的推广费用,按试听和下载次数付费,这项业务开展于2002年6月,🖕💞💺截至到2002年12月31日,已收与应收推广费用合计165万。铃声下载是网站的收入主要来源,与兄弟公司梦龙科技进行渠道分成,分成比例按风行3:梦龙7进行分成,20🈺🃗02年4月-12月,共下载铃音次数为6756万次,按2元/首,共得分成收入4053万。

    游戏事业群尚处于研发阶段,未产生收入。

    从营业成本看,公司的薪酬开支为主要成本,风行科技现有员工186人,年度薪酬开支为870万。主要是薪资水平较高的游戏开发人员进入公司时间较短,预计明年薪酬开支🄐将大幅上涨🏉😒。不过相信到时公司会有新的收入增长点,网游收入。

    明年公司的主要战😲🅗🆨略😞是继续保持吾爱音乐网在行业内的领先地位,深化🉆于唱片公司的合作,并协助兄弟公司梦龙科技,推广彩铃业务,相信彩铃下载的收入,将会是明年吾爱音乐网的新的收入增长点。

    资本金与现金流方面,2002年公司获得IDGVC和霸菱亚洲的A轮融资,获得1500万美元的资🆕🏞🛎金投入,目前这笔资金主要投向三个游戏工作室的研发费用,和部分吾爱音乐网推广费用、办公室租赁、人员薪资等。公司现有现金9680万,资金量比较充裕。

    基本情况就是这样。”

    包括林风在内,大家都鼓起掌来!

    徐新非常满意,笑道:“Joe,goodjob!没想到风行的进展这么快,公司管理团队的执行力非常🛖🜔🁴值得赞扬!”

    过以宏也很满意:“风行的确走在正确的道路上,本来我以为百度的MP3搜索🇍🗕🛢上线,会对公司的流量🊋🎵🕜产生冲击,没想到吾爱音乐网凭借网站功能的粘性,竟然不受影响,反而发展更快了。真的很棒!”

    王浩在旁边笑着接话:“百度的MP3搜索是对流量🍄🅤的冲击很大,不过他们提供的是搜索链接服务,而吾爱网的音乐音质更好,毕竟正版曲库的格式不是那些盗版音乐网站用CD转录能媲美的,所以反而在某种程度上为我们做了更多的导流。零↑九🈺🃚😔△小↓說△網”🏤

    林风拍了拍手,把大家的注意力集中过来:“好吧,基本的情况就是这样了,明年风🗐🚳行的重点会放在网游方面,我们现在的默默积累,是为了明年的一鸣惊人,我相信明年的董事会,各位董🏉😒事会看到一个更漂亮的数据。”

    徐新点💐头,又笑道:“林总,上次去广州,可是早有预谋的🋣🛌🚼?丁三石跟我抱怨,把他们公司的几个游戏高手给拐走了……现在又成立‘梦幻’工作室,创作《梦幻西游》游戏,这可是和网易的《大话西游》打对台戏啊!”

    林风笑道:“没办法,kathy也看到了,风行在游🎨📧🝒戏方面是一空二白,没人怎么研发啊,我只能想办法找人喽。话说回来,kathy现在已经退出网易董事会了,作为风行的董事,可要帮着我说话啊!”