感觉这个家伙换不掉🔅我,不过我还是惊叹🂎🍦于蒙多这个英雄,不但能扛伤🙖害也不低,几个菜刀送了我身上的时候我还是感觉到自己有点扛不住的意思。
果然这个百分比伤害真不是盖的,这就不知道为什么蒙多🁮🉈🅘也可以打野了,蒙多打野清野怪的效率很高,出一个熔渣打野刀🟈🛉🚣,清扬的速度配合自己的w那交一个🈁🞥🖓快。
不过现在蒙多他也并不是特别流行,最主要的原因就是它的抓人能力并不是特别的强,没有什么能够留📁人的技能,必须要视野的压制然后进行绕后。
但是并不是什么时候都可以绕后的,所🙾以说打起来还是比较困难的,野区的对抗性上一般,比起来很多常规的打野他的伤害不是特别的高,在六级之前很🖘容🔖🀨⚼易被对方给抓死。
而且野区一旦崩的话就很容易蔓延到🐃☰线上,因为你也去不了的话就没有🙖办法去帮🎀🍻🍏线上抓人了,你一旦没有办法帮线上抓人那么对面的打野就能够肆无忌惮的骚扰,而且对方可以肆无忌惮的推线。
所以说这才是蒙多打野为什么不是那么流行的原因,前一段时间的流行也只是🌈☫昙花一现,他最完美的一个剧本就是吃野怪吃到六级然后强行越一波防御塔。
然后通过这个人头直接起飞,但是很显然这样的完美剧本并♽🍵不是时常出现的,有人说他☜⛹的菜刀和一技能能够让他在野区对抗上取得一定的优势。
其实我倒是觉得这种说法并不是特别的对,我觉得最主要的原☓⚨因其实就是蒙多他技能耗血量,就等着他自己野区对抗性🌦🁙上并不是那么的出众。
而且他技能伤害在前期的时候也不🝿🐾🅡是那么🂎🍦多,感觉好多打野在技能伤害上都比他要高的多,所以说这才是为什么蒙多不能够在野区纵横的原因。👂🆁
当我觉得最主要的原因还是gank能力不行,如果有一个突进的技能的话应该是效果好的🛓多,我突然有一个想法就是重做蒙多。
其实我觉得这个w技能可有可无,如果说我是设计师的话我就能够重新做一下这个蒙多,其实别的技能都不需要变,就🌦🁙改变一个w就可以了,别的技能感觉都相当的可以。
如☪🂎果说这个w可以换成一个突进的技能,甚至说是两段的突进技🌤🁂能的话,那蒙多这个英雄一定大火。
可以利用目标位移也可以定点位移,就比如说两段位移,可以先位移到一个野怪或者是对方英雄和对方📁小兵的身上,造成了一定的伤害,然后第二段位移就可以定点位移向一个方向突进一段距离,这个可以不产生伤害,但是这是为了能够推进到对方的身边。
不过突然感觉💘这样的话实在是太强了,可以先削弱一下大招的回血效果,👒但是我觉得如果这样🖹🗤改动的话真的是相当的美妙!
绝对可以成为职业选手一个🈢⛧大火的英雄,🂎🍦因为这样的英雄具备一个最主要的能力,就是强行开团留🚃🐩人的能力。
职业选手选上的一般都会🞹选🈢⛧择这样的英雄,就是能够强行开团留人,因为要不然的话对方不想打团也是没🁶🐑有办法的。
而且根据☔⚭🔥我的设想的话这个英雄应该还是有能够有突后排的能力的,一旦👒有了这样的一个效果的话那么开个大招直接往前🟈🛉🚣冲。
然后冲到后排对后排进行🞹一个毁🅭灭性🐃☰的打击。
不过当然了我肯定不是那个设计师的,我肯定没有办法这样做的,突然有一个🌈☫很好的设想,就是我🚃🐩能不能够当一个游戏设计师。
但是好像又📪得学编程之类的东西,又突然想放弃了这个想法,感觉学编程之类的东西确实是比较难受,我一个妹子学那东西🖛干什么。
本来我以为我中了防御塔的血量会被消耗一些那,但是🗞🜱🅽没有想到我中路的防御塔的血量还是相当的健康。
我觉得去做这个蒙🍷🌱🂻多简直就🈢⛧🈢⛧是耗费了很长的时间,为什么竟然没有被推掉防御塔,而且这两个已经消失了。
果然这个百分比伤害真不是盖的,这就不知道为什么蒙多🁮🉈🅘也可以打野了,蒙多打野清野怪的效率很高,出一个熔渣打野刀🟈🛉🚣,清扬的速度配合自己的w那交一个🈁🞥🖓快。
不过现在蒙多他也并不是特别流行,最主要的原因就是它的抓人能力并不是特别的强,没有什么能够留📁人的技能,必须要视野的压制然后进行绕后。
但是并不是什么时候都可以绕后的,所🙾以说打起来还是比较困难的,野区的对抗性上一般,比起来很多常规的打野他的伤害不是特别的高,在六级之前很🖘容🔖🀨⚼易被对方给抓死。
而且野区一旦崩的话就很容易蔓延到🐃☰线上,因为你也去不了的话就没有🙖办法去帮🎀🍻🍏线上抓人了,你一旦没有办法帮线上抓人那么对面的打野就能够肆无忌惮的骚扰,而且对方可以肆无忌惮的推线。
所以说这才是蒙多打野为什么不是那么流行的原因,前一段时间的流行也只是🌈☫昙花一现,他最完美的一个剧本就是吃野怪吃到六级然后强行越一波防御塔。
然后通过这个人头直接起飞,但是很显然这样的完美剧本并♽🍵不是时常出现的,有人说他☜⛹的菜刀和一技能能够让他在野区对抗上取得一定的优势。
其实我倒是觉得这种说法并不是特别的对,我觉得最主要的原☓⚨因其实就是蒙多他技能耗血量,就等着他自己野区对抗性🌦🁙上并不是那么的出众。
而且他技能伤害在前期的时候也不🝿🐾🅡是那么🂎🍦多,感觉好多打野在技能伤害上都比他要高的多,所以说这才是为什么蒙多不能够在野区纵横的原因。👂🆁
当我觉得最主要的原因还是gank能力不行,如果有一个突进的技能的话应该是效果好的🛓多,我突然有一个想法就是重做蒙多。
其实我觉得这个w技能可有可无,如果说我是设计师的话我就能够重新做一下这个蒙多,其实别的技能都不需要变,就🌦🁙改变一个w就可以了,别的技能感觉都相当的可以。
如☪🂎果说这个w可以换成一个突进的技能,甚至说是两段的突进技🌤🁂能的话,那蒙多这个英雄一定大火。
可以利用目标位移也可以定点位移,就比如说两段位移,可以先位移到一个野怪或者是对方英雄和对方📁小兵的身上,造成了一定的伤害,然后第二段位移就可以定点位移向一个方向突进一段距离,这个可以不产生伤害,但是这是为了能够推进到对方的身边。
不过突然感觉💘这样的话实在是太强了,可以先削弱一下大招的回血效果,👒但是我觉得如果这样🖹🗤改动的话真的是相当的美妙!
绝对可以成为职业选手一个🈢⛧大火的英雄,🂎🍦因为这样的英雄具备一个最主要的能力,就是强行开团留🚃🐩人的能力。
职业选手选上的一般都会🞹选🈢⛧择这样的英雄,就是能够强行开团留人,因为要不然的话对方不想打团也是没🁶🐑有办法的。
而且根据☔⚭🔥我的设想的话这个英雄应该还是有能够有突后排的能力的,一旦👒有了这样的一个效果的话那么开个大招直接往前🟈🛉🚣冲。
然后冲到后排对后排进行🞹一个毁🅭灭性🐃☰的打击。
不过当然了我肯定不是那个设计师的,我肯定没有办法这样做的,突然有一个🌈☫很好的设想,就是我🚃🐩能不能够当一个游戏设计师。
但是好像又📪得学编程之类的东西,又突然想放弃了这个想法,感觉学编程之类的东西确实是比较难受,我一个妹子学那东西🖛干什么。
本来我以为我中了防御塔的血量会被消耗一些那,但是🗞🜱🅽没有想到我中路的防御塔的血量还是相当的健康。
我觉得去做这个蒙🍷🌱🂻多简直就🈢⛧🈢⛧是耗费了很长的时间,为什么竟然没有被推掉防御塔,而且这两个已经消失了。