游戏的宣传上面,杨晨并不准备从剧情上面着手,尽管《只狼:影逝二度》的剧情🙴并不辣眼睛,🙆🈈☂反而十分的精彩,而🆱📘🛇且根据玩家的流程还并不仅仅只有一个结局,而是贯彻了多结局。

    从最普通的💌🐠断绝不死的结局,作为主角的只狼战胜了剑圣一心后,按照少主的要求断绝不死使用不死🄈🞳斩将其杀死回到破庙成为佛雕师继续下一个孤独的轮回。

    以及化身修罗,成为没🃕🗪🞜有人性杀戮机器;跟战胜最后的敌人🔉后,帮助自己的少主重归常人,而自己选择自杀以此来断绝不死。

    当然除了这三个都要死人的结🝪🎁局,还有一个隐藏的结局,能够让少主跟只狼一同活下来。

    从剧情上面来宣☢传《只狼:影逝二👊度》,实际上并没有任何的问题,因为游戏的剧情的确也🇷非常的出彩。

    但关键是这是动作游戏,杨晨更希望玩家👄🆒🏁们将他们的注意力放在动作核心上面。

    作为一款🏛🚲动作游戏,剧情的确也重要,但却并非是主要的核心。

    杨晨希望的是🁥🇽所有的玩家,都能够被游戏中炫酷的动作所吸引。

    而且在动作元素上面,杨晨可以说他们可谓是下足了功夫🇎🗘🛵,如洪元平这样业界知名的武术动作指导参与其中就不说了。

    原版的游戏中主角只狼作为一名忍者🜵🆣,实际上他在处决敌人的时候,动作并没有那么多,永远就是那样的几个动作。

    抓住敌人的拖过来,一刀捅进去;从天而降,摁倒在地然后一刀捅☊♓进去;把你的武🙴器打歪,然后一刀捅进去。

    而杨晨⛵🞳😏他们根据不同的触发条件,👊根据杂兵还有boss,专门制作出了大约十多个特🄘♙🈷殊的处决动作。

    在这上面杨晨觉得还是特别有必要的,对于玩家而言这种处决的动作,可以说是非🙴常👩🋟强烈的一个成就感反馈了。

    历经千难万险干倒了boss,欣赏一个特别酷的处决画面,然后等待boss的第二形态一刀把他砍翻,这很过分么🆱📒?🗆🙓

    当然所⛵🞳😏有🏛🚲的处决动画,也都是遵循着三个特点,快准狠!

    不玩那种花哨华丽的动作,就如同是刺客一样,快准狠追🇎🗘🛵求瞬间杀死对方的那种手段,当然为了让玩家得到更强烈的处决反馈,镜头还有慢动作的加入也是必不可少的。

    不过这仅限于boss战,毕竟杂兵🜵🆣处决你🄅🞝要是搞这么一出什么慢动作,还有镜头特写,那就有一种适得其反的效果了。🗆🙓

    当然具⛵🞳😏体🏛🚲到什🁥🇽么动作,还有后续要不要改进,跟删除添加,还需要进行后续测试的反馈。

    至于说梦境记🁥🇽忆里面的《只🗽狼:影逝二度》没有设计这么多的处决反馈,你认为是不👩🋟适合这些什么的原因么?

    当然不是了!

    关键是小钱钱啊☢!难道你觉得这些处决动作制作出🆵来很便🇎🗘🛵宜么?

    一个成熟足够让玩家🜱感觉到炫酷的处决画面,其他东西不谈了,光说在已经拥有完整动作设计的情况下,一天的动作捕捉花费差不多就要二万五千至五万美金,而且跟简单🗲🟠手🟗🝐势,四肢活动这种一天能完成大约百组动作不同的是。