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    就巴人这个人口🟇组成,一部分来自鹏飞科技,一部分来自果实研发,还有一批元老是楚垣夕找来的,以自🏕🙿🐉由职业者居多,山头和鄙视链都齐了,大公司病几乎是不可避免的。

    然而治理大🕵🍿🍴公司病有🗩🞓一个非常简单的妙方,就是不搞kpi。

    虽然说山头林立与部门之间的鄙视链是大公司病的两个要素,🅒🅼🋽但都没有kp⛳🞛i来的直接。而kpi制度想🏕🙿🐉要绕开的关键点是扁平化管理。

    为什么很多公司把kp♎🇍i奉为圭臬呢?因为那些公司😏⛾☞不搞kpi不行。

    一个公司的业绩最终要靠项目来体现,可以说项目才是公司的生命力,但项目的载体是项目组,可项目组又是最底层的,向上有层层的部门、事业部、平台、公司、集团等等层级。部门层级太多,没有kpi的话上级甚至不知道下级的🙝🋚🙼下级的下级在干什么,更别说干的怎么样了。

    但如果公司是扁平🝏🊇化的,从集团总裁到前线员工中间不超过两级,那事情就简单了,根本不需要用kpi来量化项目组的成绩。

    楚垣夕当然知道这种扁平化管理的⚷困难在哪,但是他致力于打造的公司就应该是这样的结构,这需要集团总裁巨大的付出,但这种付出也能带来🂎巨大💮🕍🈒的回报。

    如果没有kpi的困扰,山头的问题很容易解决🙣🌐,因为拆散山头很🖐👰容易,鄙视链也可以融化,因为它本来就不应该存在。

    大公司👝🉸病从根本上来说是因为各个基层小单元为求自保而忽🙶🎹🖃视集体利益所致。对于一个员工来说最好的状态是公司🆌🎉非常好,左右都是牛人,我做的也非常好;然而即使我做的非常好,别人不见得是牛人,或者别人也很牛,但是跟我配合的不好,这样项目就出问题了。

    出问题的责任是谁的?这可就得说道说道了,首先,肯定不是我的问题🜃,或者我要先摘干净自己🅡🈉🅡🈉的问题。

    因此在患有大公司病的公司中工作,第一件事不是考虑公司怎么样或者自己所在的项目怎么样,而是我自己的工作有没有完成好。这种状态很显然会出问题,因为每个人都把自己的工作“完成好”并不等于项目做得好,项目做好了,各个职能部门♈🆞🐨之间配合不好,公司也不见得就能好。

    特别是,当出现优先完成自己的工作vs配合别人以确保产品🅒🅼🋽的时候,这个问题尤为明显。

    楚垣夕曾经就遇到过两个打起来的奇葩游戏策划,那是个三国类型的游戏💄🏔,但数值策划没看过三国,于是往阵地上码了四个吕布。文案策划当时就喷了,而数值策划一脸无辜的说:是你文案策划的需求没说清楚,没有任何需求要求一个阵上不能有四个吕布。

    这口锅看起来是属于数值策划的,但他为什么会造出这口锅来呢?因为他需要优先完成自己的工作,至于产品好坏,玩家喷不喷,那不是他🙞🋡🚶需要考虑的,统统忽略。

    再深究一下的话,这个错误的根源其实在于战斗系统的设定🙶🎹🖃不严谨,如果在设计战斗系统的时候每一关都需要一个boss,那么这个boss在这一关这一阵上必定是独一无二的,就不会出现四个吕布的问题了。

    一个项👝🉸目组内都能出现这种问题,需要项目组之间配合,或者跨部门配合的问题就更多了,很多时候根🕄🇃本🏕🙿🐉不是哪个单独的单元出问题,但问题就是出现了。

    后来鹏飞科技为什么每♎🇍况🅉🄪愈下沦落到手握现金奶牛还需要跪舔浪涛信息的地步?就是🞅👳🌺因为大公司病把这家公司侵蚀了。

    在这个世界的咸鱼楚垣夕记忆库里,他清楚的记得201🍥🊍🏃5年前后有一个很牛逼的tob类项目做的不错,结果特么都快上线了,发现使用的技术是侵犯了别人专利的,然后负责提供技术方案的团队和项目组互相推诿,让本来还有救的项目跪下唱了征服。

    这也是几乎所有公司都要求工作沟通走邮件的原因,很多人忌讳💊口头沟🜃通,因为口头没凭证,而邮件留了底,到时候对景了可以公平的分锅。

    然而这种工作方式不可避免的🅭🉴会迎来工作流程的反复梳理,因为工作流程设计之初一般都是一方主导的,于是只考虑自己不🌘⛃管他人死活,工作开始之后另一方立刻发现对自己不利,然后开始撕逼。