杨健纲心情复杂,心说怎么也不能被薛明把策划工作都给做了!不过看得出来,薛明是个会玩游戏的攻🇣🚔城狮。要知道即使游戏公司里的程序猿也是绝大多数🕻🎲🕀不玩游戏的,跟🕛🊕薛明这种同事合作还比较爽。

    于是他一夜🎶🕨🌊之间拿出了一个相当有味道的玩🗀😥法。

    周六加班,一群人重新进入会议室,只见杨健🁕🅥🈩纲已经打印好了玩法草稿,楚垣夕📾拿过一份热乎出路的玩法看了看,发现他真的是重构了整套玩法,跟市面上所有游戏都不一样。

    根据薛明的提议,杨健纲🏈😋⛛把每张地图上划分出多种地图元素,山门、冒险地、🐵🄏资源地和剧情/任务地,玩家在各种地图元素中都有对应玩法,可以在山门中炼丹炼气,可以经营建设,冒险地刷副本,采集资源触发剧情等等。

    然后当玩家打通一张地图之后,这整张旧地图变为新地图中的🈕山门所在地🏔🙳,而新地图中自然有着船新的冒险地等元素。

    这样一层一层打上去,村、乡、县、府、州、省、国、天下,八级地图,不同级别遵循类似的规则但是可以分别设置不同的特色玩法,开启☊不同的功能,触发⚬🔡更多类型的♙🈴任务。

    然后是pvp玩法,在传统的竞技场之外可以增加门派挑战的功能,玩家🏔🙳需要经营自己的门派,打造成铁桶一般滴水不漏,相当于diy一个副本,然后静待其它玩家来攻略。

    楚垣夕拿🅩🉏🆔眼一看就知道这是跟部落冲突学的,不过这种程度的借鉴可以接受,🐵🄏所谓拿来主义就是学别人好的地方但🝁🈊是不死学。

    部落🌋♍🇈冲突为什么火遍全球?因为玩家可以自己摆弄防御的造型,去抢劫别人的时候每一个目标都是不同的,都要考虑攻击的方案,相当于有着无限的关卡。

    后来刀塔传奇把这手给学来了,远征玩法就是超级简化版的部落冲突,由其它玩家提供一个个守关阵容让人攻略。这样理论上玩家在远征中每天打🈃🞴😓到的都是不同的阵容,需要碰撞🋠🚪🖈出智慧的火花才能过,直到pa出世无脑砍🂇🌭🂔过去。

    杨健纲这套挑战山门玩法越到后面越有意思,因为山门越来越大,而不同地图层级可以开放不同的攻击方式,逐渐从角色扮🕁🆫💢演rpg模式向即时战略rts模式演变。

    这样玩家可以布置出无数种防御方式🝾🐵,研究出无数种进攻套路,有极强的互动性。而且还能根据神秘的🇣🚔东方文化设🝁🈊计出不少特色事件,比如遭天劫之类的。

    此外就是一些常规玩法,比如英雄的培养方式等等细节,是走《刀塔传奇》的吃指定装备进阶,还是允许玩家给英雄换装?卡牌的🝺获得和升星是像皇室战争一样,同名卡♙🈴碎片化还是收🙧🌮🂛集整卡直接融合?

    这些也很重🎶🕨🌊要,但只是个选择的问题,至少这个屋子里的人没打算在这些点上推陈出新,沿用过去手游产品的成功模式即可,很少有游戏产品在所有方面都求新的,至少♙🈴楚垣夕没见过。

    这套系统构架集卡牌收集养成、角色扮演、塔攻塔防、经营建设甚至即时战略,楚垣夕反复看了几遍,觉得应该给杨健纲再批一笔期权了,这个游戏如果能够⚬🔡保质保量完成,必爆,没有ip都能爆,配合巴人娱乐强大的粉丝动员能力,甚至完成对赌的业绩不用等三年那么久。

    楚垣夕的融资📘🛅🚁协议里特别强调🄜⚄🎶了提前完成净利润也算完成,不必🏋死等财年的节点。

    另外一个需要分🁀配期权的是薛明🖝📤。楚垣夕当初给过他承诺,如果他的ai体系在《乱世出山》手游里切实起效,不管产品大卖与否都给予约定的500万元融前股权激励,因为这套ai逻辑今后还有大用。这是当初说好的行权条件,现在就看薛明完成的如何了。

    至此,🆜🐚🀘杨健纲享受了职业生涯中唯一的一次一稿过会,曾经无论他提出任何建议,哪怕比这个还要🇖😥🃡精妙高☃☗明,从来都是被人要求改来改去,要改到完美无缺,改到崩溃。

    不过整个立项报告还缺最🏈😋⛛后一🄜⚄🎶点,战🝾🐵斗模式。

    游戏从大的着眼点来说就两部分,核心玩法与战🕥斗模式,有时候也叫核心战斗,因为可能一款游戏中🛙🜳🆒会出现两种以上战斗模式,但肯定会分出主次。

    如果制作的是一款大型手游,那么核心战斗最好🕥是强操作性的,然而卡牌游戏不是,操作要尽量简化,就像《刀塔传奇》和《阴阳暗改师》一样。

    最终这一条被楚垣夕独断🏈😋⛛专行拍板了,就用最土鳖的,既然游戏要做成竖版模式,那就六宫格战斗好了,这种模式即老📷🟜且土,但是有过《我叫t》、《放开那三国》、《少年三国志》等等多款成功的先例,关键是做起来不费劲,极大减轻程序猿的负担。🊼🕪