“如🃺🜹🇈果🆾🕎🈜你♣连玩个游戏都想完全复制他人的捷径,那到底是你玩了游戏,还是游戏在玩你?”

    对此洛飞在感叹游戏策划的吐槽功力,居然一点都不弱于自己的同🏉😎⛵时,倒也是兴致勃勃的在下午六点吃完晚饭后,就迫不及待的又钻进游戏舱,想尽快去体验一下论坛上所说的单人模式(简单),又与新手剧本有什么不同。

    【欢迎您游玩🚵本公司🍺🍊游戏,扫描已开始,请稍候】

    【扫描已完成,确认游戏者id:t053090,姓名:洛飞;等级🚡🔹🅟:3;心肺功能和脑电波处于正常值,神经连接程序完成,程序启动,十秒后载入游戏……】

    【载入完成,请♼先在个人虚拟空间进🐁行操作】

    这一次洛飞🐔面🚵对进入虚拟空间前的短暂恍惚状态,🎅倒是提前有了准备。

    随着倒计时的结束,在又来到个人虚拟空间后,很快他便🏄🗢点下了面前桌🚡🔹🅟子边缘处的蓝色按钮。

    桌面上的桌板瞬间向两侧分开,露出了里面的🝔🊸🕉触摸电子屏。

    【欢迎回到游戏,您可选择继续新手教程,或进行游🞄👨🞄👨戏角色整理,再或直接进行游戏。】🞮

    这⛈😛🂄一🃺🜹🇈次系统的提示音很明显和洛飞第一次玩游戏🟎🜄⛓时有些不同。

    洛飞点击了电子屏上的游戏角色菜单,他还有20点的属性点没有分配。在进入新剧本前,他肯定🂋🍍要先把这些属性点给加💬🔽🆃上,来增加自己面对新剧本的能力。

    在经过了近一天时间的思考和参考了论坛上的加点方法后,此时的🏉😎⛵洛飞也算是对这些属性点的运用,有了一个较为清晰的思路。

    先说说力♣量值,力量值能直接体现在游戏角色能在游戏中拿动多少重量的东西。

    按照游戏官方提供的数据参考,正常拥有100点力量值的新手玩家,他在游戏中最多能举起的物品重量是100斤,也就是50千克。并且一些较重的装备还会在装备说明⛞🛢中注明所需力量的要求,达不到将无法装备。

    之后玩家每在此基础上为自己角色加上1点力量值,游戏角色就可以多拿起05千克的东西。同时🂋🍍增加玩家1点的生命值和体力值,且使用力量型武器的攻击命中率,将提升01(不得超过80)。

    第二说敏捷值,也就🍺🍊是洛飞目前游戏角色中数🝔🊸🕉值最高的一项。

    敏捷值能直接体现在游戏角色在游戏中的速度和灵活程度。正常拥有100点敏捷值的新手玩🖧🕂家,他在游戏中🐂设定的奔跑速度最高为13秒百米。

    之后玩家每在此基础上为自己的角色加上1点敏捷值,玩🏄🗢家在游戏中的角色就可以将每百米奔跑用时的上限缩短002秒(可无限趋近于0),同时增加玩家01点的护甲值且降低对手(含玩家)👫🋷🝺01的命⛔中率(不得超过80)。

    在这里官方倒没有提到对跳远的加成🐁有🞦🖙📄多少,按洛飞自己的理解,其实就是奔跑的速度快了,前冲力大了,所以附带的跳💬🔽🆃远长度也增加了。

    洛飞目前♣的敏捷♼值是300,护甲值30自然比其他普通玩家的10要高上很👸🍬🋏多。由于已是第二次进入游戏,系统已自动在敏捷点后面解锁了新的二级菜单按钮,点开后显示出洛飞目前的百米速度为9秒,闪避率则为20。

    最后说智力值,智力值则直接体现在游戏角色能在游戏中🏄🗢拥有多高的智商。

    按照游🆾🕎🈜戏官方提供的数据参考,正常拥有100点智力值的新手玩家,他在游戏中的智商默认为80,无论在现实中智商有⚥多少,到游戏中都将统一设置成智商80的生活和⛞🛢学习能力。