[]

    在移动互联网竞争较为激烈的年代。

    诞生了一个词,叫“用户时间”。

    每个人一天只有24个小时。

    除去睡眠、吃饭、🖀工作、学习,剩下可供娱乐休闲的时间已经不多了。

    而用户每次只能使用一款🐿🅩app,进入一个界面。

    你获得🐀☚用户一⚄🎵个小时的使用时间,就意味着别人👭少了一个小时。

    因此移动互联网最大战🟐🜖🂈场也变成了,谁能争取到更多的用户时🆣间。

    产品经理们也围绕🖀着时间问🙀🇖😟题,去争取每一🋙🙱寸领土。

    慢慢地,用户使用体验在产🙀🇖😟品经理的考核中🋙🙱,变得🍄🅤🈣没那么重要。

    他们更关心的⚄🎵是“🖀用户停留时🆗长”、“用户的打开频率”、“用户的使用习惯”。

    而大多数人都会有作弊的心理需求。

    当这些指标成为了产品经理的主要业绩考🊊核时,他们就会想办法让这些数据变得好看。

    为了让“用户停留时间更🐿🅩长”,产品经理在设🔸🅛计双十一优惠活动时,故意把搞得更🂆复杂。

    用户为了获得红包、折扣优惠,🉮需要花更长时间参与那些小🖣游戏。

    而这🚍💆🏦种小游戏并没有什么趣味🆗性,只会增加用户对于这个平台的厌恶心理。

    这种复杂的优惠虽然搞得天怒人怨,但产品经理的业绩数据变得“更好📣看”了。

    这🌫🁿就是为什么玩法一年比一年复杂,🟡用户的意见一年比一年大。

    因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!

    为了训狗一样训练“用户的使🆗用习惯”,每天在👭特定的时间内推出特定的奖励活动。

    用户不得不每天去“⛌签到”、“首胜”……一系列的活动。

    让这些活动进入🕠用户的潜意识当中,变成听话的狗。