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    在移动互联网竞争较为激烈的年代。

    诞生了一个词,叫“用户时间”。

    每个人一天只有24个小时。

    除去😎睡眠、吃饭、工作🀩、学习,剩下可供娱乐休闲的时间😊⛓已经不多了。

    而用户每次🉟🈡⛜只能使用一款app,进入一个界面。🄴

    你获得用户一个小时的使用时间,就意味着别人少了一📫🝲个小时。

    因此移动互联网最大战场也变成了,😯🄷谁能争取到更多的用户时间。

    产品经理们也围绕着时间问题♝🉕,去争取🌸🃴每一寸领土。

    慢慢地🙩🍇,用户使用体验在产品经理的考核中,变得没那么重要。

    他们更关心的是“用户停留时长”、“用户的打开🄴频🎷🕭率”、“用户的使用习惯”。

    而大多数人都会有作弊的心理需求。

    当这些指标成💆为了产品经🟡理的主要业绩考核时,他们就会想办法让这些数据变得好看。

    为了让“用户停留时间🀩更长🀱🀧⚳”,🞼🙟产品经理在设计双十一优惠活动时,故意把搞得更复杂。

    用户为了获得红包、🔂折扣优🀱🀧⚳惠,需要花更长时间参与那些小游戏。

    而这种小游🉟🈡⛜戏并没有什🀩么趣味性,只会增加用户对于这个平台的厌恶心理。

    这种复🙩🍇杂的优惠虽然搞得天怒人怨,但🌸🃴产品经理的业绩数据变得“更🟕🜿🇸好看”了。

    这就是为什么玩法一年比一🀱🀧⚳年复杂🟀,用户的意见一年比一年🋐😡🂽大。

    因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!

    为了训狗一样训练“🔂用户的使用习惯”,每天在特定的时间内推出特定的奖🎃励🔶活动。

    用户不得不每天去“签到”🀱🀧⚳、“首胜😯🄷”🌸🃴……一系列的活动。

    让🃚😔这些🙩🍇活动进入🚡🔻用户的潜意识当中,变成听话的狗。