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    在移动互联网竞争较为激烈的年代。

    诞生了一个词,叫“用户时间”。

    每个人一天只有24个小时。

    除去睡眠、吃饭、工作、学习,剩下🛚🜾🇰可供娱🏭🝐乐休闲的时间已经不多了。

    而用户每次只能🝛🋲使用一款a🏬🝊🉟p🃠p,进入一个界面。

    你获得用户一个小时🅊🄸的使用🏬🝊🉟时间,就意味着🏭🝐别人少了一个小时。

    因此移动互联网最大🅊🄸战场也变成了,谁能争取到更多的用户时间。

    产品经理们也🆶🔀🆶🔀围绕着时间🕛🊒问题,去争取每一寸领土。

    慢慢地,用户使用体验在产品经理的考核中,变得没那么重要🙩。

    他们更关心的是“📜🛮☉用户停留时长”、“用户的打开频🍣率”、“用户的使用习惯”。

    而大多数人都会有作弊的心理需求。

    当这些指标成为了产品经理的主要业绩🜌🀮考核时,他们就会想办法让这🏢🛵些数据变得好看。

    为了让“用👖户停留时间更长”,产品经🜌🀮理在设计双十一优惠活动时,故意把搞得更复杂。

    用户🕯🍌为了获得红包、折扣优惠,需要花更长🏭🝐时间参与那些小游戏。

    而这🕯🍌种小游戏并没有什么趣味性,💏只会增加用户对于这个平台的厌恶心理。

    这种复杂的优惠虽然搞得🕛🊒天怒人怨,但产品经理的业🍣绩数据变得“更好看”了。

    这就是为什么玩法一年比一年复杂,用户的意见一年比🐂☩一年大。

    因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!

    为了训狗一样训练“用户的使用习惯”🜌🀮,每天在特定的时间内推出特定的奖励活动。

    用户不得不每天去“签到”、“首胜”……🏭🝐一系列🙡的活🐂☩动。

    让这些活动进入🝛🋲用户的🉑潜意识当中,变成听🏭🝐话的狗。