不会弹反能够通关《黑暗之魂》么?

    完可以!

    可以说对《黑暗之魂》的战斗难度,游戏是非🆗🏪🜼常合理的。

    只💸🖤🔢不过如果会弹反的话,杀死BOSS的时间跟⚘推图的时间会更快一些而已,🐣🁩🈞但翻滚则绝对是必须学会的一门技术了,因为就指望这个技能躲避怪物与BOSS的攻击了。

    就跟《只狼:影逝二度》🝿🐻🅀一样,《黑暗之魂》也是一样的,都是让玩家们通过每一次的死亡,然后去熟悉敌人的套路、🅃逐渐的变🍚🈭强。

    说穿🀣⚋🏳了差不多就跟平台跳跃类游🄵🁽戏背板图一样。

    等玩家们一看BOSS的抬手,就知道他下一步用什么技能,那自然也就能够轻松的应对了🉋🅮,🎖👈🆺然后通关了。

    配合上游戏中出色的打🃽🝏击,以及最后伴随着杀死敌人时电脑屏目前的你同步喊出‘给老子死!’的话语时,那带来的巨大成就感才是这一类游戏的主要因素。

    但💸🖤🔢,关键就在于,玩家们想要的不仅仅是通关🆗🏪🜼,还有帅啊!

    帅气的弹反处决BOSS,压着BOSS打结束战斗;满地打滚,😔🁊🄅趁着BOSS没攻🏘🚗📠击上去摸两刀,然后慢慢磨死BOS🗉🙲🎗S;

    这两种打法你选哪个?

    尤其是在《黑暗之魂》里面,相比于《只狼:影逝二度》里面的弹反,在《黑🐣🁩🈞暗之魂》里面根据不同的武器,以及敌人。

    玩家使用弹反处决敌人时的动画也是🉳🋜🚇不一样的。

    比如玩家用刺剑的时候弹反成功🄵🁽,会高高的举起刺剑扎进敌🕌🈊☐人的胸膛中;而如果玩家使用的是巨剑则是🊼🕭🌶会双手持剑直接朝着怪物懒腰斩去。

    伴随着刀刃插入敌人身体🝿🐻🅀的那种爽快感,以及🆗🏪🜼出血效果,绝对是让喜🝕🋃🖬欢动作类游戏的玩家欲罢不能。

    并不强制玩家必须懂弹反技巧才能通关,🂂🌀🟎而是用特殊的爽快🕌🈊☐感,吸引玩🊇🎏🐃家去学习弹反。

    这就是《黑暗之魂》高明的地方了。

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