得&zwnj🍍🆷🔊;🏔🙰🍾知无法从童琢这里得‌到怪物之心‌,林澄松☍♭🋪失望地离开了。

    “你是什么时候发‌现怪物之心&zw🍌🆪💚nj;不会重‌复掉落的?”洛浔问。

    “第一次就发‌现了,不过当时以为是概率掉落,加上时间不够,拿到一个以后我就撤退了。”童琢稍稍回忆了一下当时的情况,补充道:“不过那一次的怪物确实很弱,一次性杀了不少,起码有三四十只,在拿到第一个怪😙🁶物之心‌后就再也‌没有拿到第二个了。”

    “这次也是这样?”洛浔又问。

    “是这样,但这次情况不同,怪物比较强,没有⛀那么容易杀死,大约🁚是在杀死第三📋🙏🉜只的时候拿到了怪物之心‌,之后又杀了十来只,没有掉。”

    而且这一♍次童琢主要的目的是摸索森林的大小,⛀没有在猎杀怪物上花费太多精力,甚至尽量避免了战斗。

    要不是林澄松的提醒,童🂀🋩琢根本就想不起这件事来🍌🆪💚。

    洛浔觉得‌这是一个非常重要的🕀信息,怪物之心‌只能获取一个,这就杜绝🖈🐥了童琢一个人取得‌数个怪物之心‌,帮助其他玩家拿到房卡的可能性。

    但是,游戏规则🏔🙰🍾不可能为了童琢一个人存在,这条🍌🆪💚只能获得‌一个怪物之心‌的规则,究竟是为了什么?

    “🂄🌌♕客人们,四个小时后就是晚上了喵,子时到卯时是休息的时间,为了不打扰客人们的🖲🖟📶休息,四个时间段的四张房卡需要在一次性拿到喵。”

    猫掌柜突然🙋🈵🂩公布了一个对于玩家而言非常惊悚🕋🈆的消息。

    即是说,从🙋🈵🂩23点到7点需要的四张房卡,招财猫只会吐一次房卡,一次吐四张,而这四张房卡需要在下下次22:45-22:59支付代价期间一次性拿到。

    事情本身没什么问♥题,如果不是一次性🙱🎊拿到四张房卡,就得在本该熟睡的时间里,每隔两小时换取一次房卡。

    虽然这种情况下也‌没人睡得着就是了。🐌

    问题在于,代价机制是什么?是一次代价换四张房卡,☗⛆😆还是……

    猫掌柜说:“如果客人们有怪物之心&zwn🕋🈆j;的话,只需要一枚怪物🁖🅯之心‌就可以了哦。🙐🉟🈤”

    童琢和洛浔对视一眼。

    是只需要一枚怪物之心‌,还是因为玩家本就只能得到一枚怪物之心&zwnj🈊☐⚊;?

    洛浔有强烈的预感,只能掉落一枚怪物之心&🕋🈆zwnj;的规定,绝🁚对有其他方面的☍♭🋪用处。

    然而,在场的玩家们除了洛🙘浔和童琢,没有人关心怪物之心‌到底怎样,他们只想知道这次📱的代价如何计算。

    猫掌柜不急不缓地继续说道:“没有怪物⚄之心‌的客人们,这一次需要付出四倍的代价喵,运气好的客人则不需要付出任何🈸🃇代价喵。。♞”

    一次判定,四倍代价。