所有人都有预感,这款游戏难点在于ai模块和游戏功能的结合,这也🌝是区别于市面上的坑爹游戏的亮点所在🐤。至于玩法,很新颖,很重度,很有特色,但制作上其实并无任何难点。
下面的工作楚垣夕就正式交给项目经理于文辉,他还有很多工作要做,比如美术风格的定稿、是招聘美术还是走外包等等,乃至于里程碑计划表的指定、预算和需求的梳理等等,这些都不是楚垣夕该关心的,只要项目组内部达成一致即可。
其实有人对公司层面🝝不干涉注入美术风格和ui风格有不同意见,但是楚垣夕带游戏的时候最烦的就是ui改十个版本、美术风格讨论五周这种事情,他要的是实际效果,有特色、好看,玩家看了游戏画面🏯🝤🍊之后舒服,至少不会引起不适。
特别是像《乱世出山》这种有漫画的ip改编作品,连原画都是现成的,到了这个地步立项可以说是基本完成,楚垣夕仿佛看到一款明日之星即将升起,仿佛看到现金奶牛终于养成。
可惜这种成功的喜悦没人可以分享,想要找个人诉说一二,举目四望发现没有适合zhu⛙🚰🗁angbility的对象。
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