以战棋游戏为例,从最简单🚞🔢的一步一步排兵布阵,到类似精力条的出现,其实都是为了让回合制增添新🍠的血液。
而在《仙剑奇侠传》跟《最终幻想》这两款游戏里,战斗系统杨晨也是打算参考梦境记忆中最终幻想重制版的战斗系统。
玩家可以选择类似arpg的🂹📪模式进行游戏,同样也可以选择类似回🕟合制的策略模式,进🙩行更为休闲的玩法。
“不同于开放世界里面,玩家可以跟绝大多数的物体进行互动,堆砌细节,这两款游戏里面视觉🆑🎺🖌效果将是重中之重。”
“一些简单的细节资源可以取消,加重画面视👩觉效果的呈现。”
杨晨说着游戏里面一些需要重视的地方。
跟开放世界类的游戏不同,开放世界类👲🌲的游戏需要强调玩家对游戏世界的一个概念。
也就是玩家所认为的自🃥由度,游戏里面细节的堆砌。
但对于rpg类游戏而🃥言👬,这些东西可以🅗说是有好有坏了。
开放世界🁣🇩🛌需要这些细节堆砌,因为开放世界游戏重要的是世界。
而rpg类的游戏,大多数的核心要素是在于游戏的剧情这一个点上面,太过于🁮🆇强调这些细节,反而会让玩家进行分心,将重心点从剧情转移到其它方向。
“前期的话以《仙剑奇侠传》为主,《最终幻想》🜷这一块先将米迦德地区完善。”杨晨看着众人说道。
《仙剑奇侠传》的内容其实也不少,但跟《最终😢🃈🕱幻想》这庞大的宇宙观一比起来,反而算是🈀🞟🕛小的了😌⛣。
毕竟杨晨决定制作的是《仙剑奇侠传》的第四部,可以说是跟整🁴个系列关联最小的一部了。
………………
会议结束后,《仙剑奇侠传》的项目也很快立项,进入⚟💭研发阶段。
而作为一🁣🇩🛌款vr游戏,它与杨晨梦境记忆中的游戏也有⚟💭很🕩🌓⚑大区别。
画面内容这些就不说了了,玩法上面迷宫的方式以地图是推进为主,让玩家困在迷宫🖠里面动辄一两个小时的设定,着实有一些过分了。
其次就是一些玩法系统,例如功法、仙术系统,梦境记忆中的《仙剑奇侠传🃟》可以说是纯粹的线性,但如果是直接这种纯粹线性的话,那游戏内容上面就显得有一些单薄了。
增添一些路途上有意思的支线剧情,这也是杨晨团队需⚟💭要考虑到的事🕟情,另外就是技能系🙩统了。
更多的养成,玩家在📽☲游戏里面除了进入琼华派之外,同样也会学习到一些独特的技能,有功法、有武技🍠、也有术法📴🟂。
另外就是仙侠游戏特有的法宝系统,云天河、韩菱纱、慕容紫英以及柳梦璃,这四大主角每个人随着剧情都能够获得一些独特的法宝,🉈🅕🆗而这些法宝也有着🁫🈮🁭相应的技能。
而在《仙剑奇侠传》跟《最终幻想》这两款游戏里,战斗系统杨晨也是打算参考梦境记忆中最终幻想重制版的战斗系统。
玩家可以选择类似arpg的🂹📪模式进行游戏,同样也可以选择类似回🕟合制的策略模式,进🙩行更为休闲的玩法。
“不同于开放世界里面,玩家可以跟绝大多数的物体进行互动,堆砌细节,这两款游戏里面视觉🆑🎺🖌效果将是重中之重。”
“一些简单的细节资源可以取消,加重画面视👩觉效果的呈现。”
杨晨说着游戏里面一些需要重视的地方。
跟开放世界类的游戏不同,开放世界类👲🌲的游戏需要强调玩家对游戏世界的一个概念。
也就是玩家所认为的自🃥由度,游戏里面细节的堆砌。
但对于rpg类游戏而🃥言👬,这些东西可以🅗说是有好有坏了。
开放世界🁣🇩🛌需要这些细节堆砌,因为开放世界游戏重要的是世界。
而rpg类的游戏,大多数的核心要素是在于游戏的剧情这一个点上面,太过于🁮🆇强调这些细节,反而会让玩家进行分心,将重心点从剧情转移到其它方向。
“前期的话以《仙剑奇侠传》为主,《最终幻想》🜷这一块先将米迦德地区完善。”杨晨看着众人说道。
《仙剑奇侠传》的内容其实也不少,但跟《最终😢🃈🕱幻想》这庞大的宇宙观一比起来,反而算是🈀🞟🕛小的了😌⛣。
毕竟杨晨决定制作的是《仙剑奇侠传》的第四部,可以说是跟整🁴个系列关联最小的一部了。
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会议结束后,《仙剑奇侠传》的项目也很快立项,进入⚟💭研发阶段。
而作为一🁣🇩🛌款vr游戏,它与杨晨梦境记忆中的游戏也有⚟💭很🕩🌓⚑大区别。
画面内容这些就不说了了,玩法上面迷宫的方式以地图是推进为主,让玩家困在迷宫🖠里面动辄一两个小时的设定,着实有一些过分了。
其次就是一些玩法系统,例如功法、仙术系统,梦境记忆中的《仙剑奇侠传🃟》可以说是纯粹的线性,但如果是直接这种纯粹线性的话,那游戏内容上面就显得有一些单薄了。
增添一些路途上有意思的支线剧情,这也是杨晨团队需⚟💭要考虑到的事🕟情,另外就是技能系🙩统了。
更多的养成,玩家在📽☲游戏里面除了进入琼华派之外,同样也会学习到一些独特的技能,有功法、有武技🍠、也有术法📴🟂。
另外就是仙侠游戏特有的法宝系统,云天河、韩菱纱、慕容紫英以及柳梦璃,这四大主角每个人随着剧情都能够获得一些独特的法宝,🉈🅕🆗而这些法宝也有着🁫🈮🁭相应的技能。