即便这是一款免费的网游,但作📑为一个区🅳🊦💠别主流游戏,有一点另类的推塔游戏模式,《英雄联盟》能够达到这样的一个数字简直是让人感觉到有一些不可思议👺🍹。

    至于盈利流水方面,虽然《英☉♊🆰☉♊🆰雄联盟》目前的表现并没🚹😗🁡有多么好。

    但网龙还有腾华以及凤凰,等其它一些国内的厂商,都很明白这种类型的游戏,并非是那种充值就能够提升战斗力的竞技向游戏,盈利都是度过早期后开始发力,而且跟这种类型的游戏不同,这种竞技向的游戏盈利持续力非常🊯📷的稳定。

    因为这种类型的游戏不会如同一样,🛳☶🃹一个版本的更新上一个版本的神器就变成废铁。

    一个版本一个版本的更新🎲🕂🆷,早先版本10🅳🊦💠00块钱能够买到的东西,或许无数个版本后1块钱就能买到。

    所以大多数非点卡,而是道具收费的,到了游🜩戏的中后期基本上就是割老韭菜了,割的少了盈利上不来,割的狠了韭菜被割伤了就直接没了。

    而《英雄联盟》这种类型的游☉♊🆰戏,显然是不在这一行列里面的。

    就算🂋《英雄联盟》的🁽🋓😺皮肤盈利失败,但整个游戏的流量在这里,还担心赚不到钱?

    当然《英雄联盟》能够表现的那么好,除了跟游戏本身的质量足够硬有关,还跟杨晨很明白这一类的游戏运营的关键点🁒🅑🅺在哪有关。

    首先是游戏的匹配机制,开头的强制新手任务,🟍🛴☼通过采集玩家的数据来进行分析他们是否玩过类似的游戏,其次接下来🁒🅑🅺则是🂆🌢一场人机对战,通过人机对战的战绩也能够确定玩家的水平到底是怎么样的。

    比如玩过dota的玩家,或许会搞不懂英雄技能跟装备出装,🞗🔑还有符文基石这些。

    可如补刀的基本功还是在🎲🕂🆷🎲🕂🆷的,基本上有过dota这一类游戏经验的玩家,只需要一两盘就能够有一个大概了,至于玩懂也并不用太长的时间。

    这些玩家在第一次进入匹配后,分配到的也🋘一样是同类型的玩家。

    其次就🏥🜏🁊是大数据的匹配胜率,保证只要玩家本身的账号没💬🔽有🙅🇾🞈经过如代练,又或者可以去送人头掉战绩,就能够保持水平相等的匹配。

    当然说的更直白一点,那就是让菜鸡能够跟一🜩样是菜鸡的玩家互啄🃠🙍🉄。

    尽最大可能保证玩家的胜率,包括这样的设定梦🟍🛴☼境记忆里面有很多游戏都是这样做的。

    只不过受限于技术跟玩家数量☉♊🆰,大部分游戏公司只能够做到强行50的胜率。🌏♭🋫

    就是说你玩匹配连胜几盘遇到的不是傻子队友,就是神级对手;而你连输几盘遇到的不是神级🞩🖸队友,🇣🚜🔋就是傻子对手。

    就如同是手游十连抽保底一样,这☈样做有好也有坏。

    好处自然是能够让连跪的玩家不至于一直连跪下去,但对于发🎓🐧🂍挥好并且带领队友走向胜利的高手而言,这种操作就显然是🗉🙰有点日了狗的感🍕🇸觉了。

    以段位为例,作为青铜的菜🛦鸟,对于碰到黄金还是白金的高手,对他们并没有太大的区别,可对于会玩的玩家而言,这绝对是吃了屎一样的感觉。

    而真正想💹🖮要做到让玩家都能够碰到跟自🜂⛀🗕己半斤八两的对手,首先要具备的不仅仅是匹配机制的🞩🖸技术,还有最重要的一点那就是玩家池。