利用技能来抵消两次平a之间的僵直,好成功的在最短的时间⛌🙂🇥内打出👒最高最连贯的伤🂊害。

    但这一套虽然用的人很多,可很少有人能把一🌼🄟⚛整套的时间控制在两秒之内的。

    刚刚凌云打完这一套连招,一共用了2.5秒,可这个“影子”却只花了1.7秒🏪🜵。

    可不要小看了这块👾出来的0.8秒,有这时间就能多打出来一个平a或者说比敌人快一步的用出技能来,一步快、步步快,高手过招都是在这种细微的地方见真章的。

    过了几秒,凌云就👾看到对面的“影子”再一次的打出了另外一套连招。

    贴脸a的瞬间放出影分身在他的身后,🏙🚜随即一个双手里剑和双鬼斩,紧接着二段影分身位移,再a。

    这一套🅇🄛一样是劫的基本连招,但难度就要高不🌼🄟⚛少了。

    首先是反应速度,得在敌人反应过来之前打完这一套,不然别人在鬼斩出来之前就拉开身位的话,这一套的伤害就要少很多了;然后就是双手里剑的精准度了,劫这英雄一q和俩q甚至三q之前的伤害区别可是很大🂆🌤🁀的。

    特别是在有大招之后🁷🊟👢,对于技能命中率的要求更⛬高。

    一个只有大🔧招,但qea都🙏🉚🇼空了劫,那伤害🃛😡🂼可低得一批。

    后面这个影子有连续给凌云演示了“三🏙🚜花聚顶”、“错🍮位攻击”等等操作性越来越高的连招,而无一例外,这些连招都有一个特点,那就是在尽可能的保证能爆头。

    其实现在在近战的战斗当🛁🙘🊭中,很少有玩家🙜🋌和选手有爆头的🚜意识。

    大家都是想着把技能还有普攻打到对面的身上就算成功,只要装备好,🞂👔🈠破甲堆得高,后期爆头和不爆头区别差不多就是在双倍伤🝋🉣害那里。

    但大家又不是那种经过专业训练的搏击选手或者军人什么的,打架的时候没有那么多套路,更多还是在技能拼光之后一边互相平a、对刀、对拳,然后等下一🖶波的技能c🅶🋀🖐d好了之后🋔😿再开始真正意义上的战斗。

    即便是🅇🄛职业选手之间的比拼,更多的还是🙜🋌看打架的意识、走🉼位以及技能准确度。

    但🔐⛙在平a上面,除开远程的英雄,重视的都不够。

    倒不是说🄰🁍🄢打架不知道平a,而是关于平a的章法,基本🍮上四舍五入约等于没有。

    同样是平a,如果能在同样的攻速之下,多挥一刀甚至两刀🉼呢?

    这就是优势。

    至于怎么在攻速恒定的情况下多🗞打出平a,这就是游戏设定的原因了。

    就游戏里的大部分近战英雄而言,加入攻速是1,那么挥一刀的整个过程🝂,默认🄥⛒的就是一秒。

    而猫腻就在挥刀的这个过程里面。