战绩积分。

    对后面几项有所提升?

    苏昊脑海灵光一现,试着去提升能量值,积分随着他意念发生变化,2变成1,减少1,能量值随即变为2296,增加1。

    “我去!”

    苏昊失声惊呼,兴奋不已。

    战绩积分能直接增加能量值,这岂不意味着,他不必运转功法,就能恢复能量值,恢复能量值就是恢复战力。

    至于能不能不修炼功法,只依靠积分转化突破境界,还有待观察。

    苏昊又试着用仅剩的1积分,提升身体强度。

    身体强度变为1101。

    苏昊凝神感知许久,才确定身体发生几不可察的细微变化,无论这种变化多么微弱,对苏昊而言,也是惊喜。

    这个系统太牛掰了!s11();

    苏昊在心里感叹,美中不足的是,战绩积分少的可怜,似乎也不好获得,被他用掉的2积分哪来的?

    系统附送?

    还是白天时杀了两个不人不兽的怪物得来的?

    苏昊思来想去,觉得后者可能性更大,而且系统在午夜零点启动,可能也与他白天杀了两个怪物有关。

    如果真这样。

    更有必要查明安尔纳事件。

    他得找到怪物的出处,去赚战绩积分,快速变强。

    “血脉之力……”

    苏昊眸光一亮,激发一丝血脉之力,屈指弹出,能量值依旧是2296,说明血脉之力没被系统计算在能量值里。

    也就是说,系统计算的能量值,只对应修为等级,与天赋能力无关。

    以血脉之力杀怪,既把积分赚了,还不损失能量值,然后再用积分提升能量值,简直纯赚,毫无损失。