想到这,陈言连忙打开自己的steam开发者后台,查看了一下。

    原本一直显示着【0】的预售数字居然真的变了。

    “九千二百三十一?”

    “不对!九千三百...”

    “不对...”

    “还在涨!”

    就在陈言看到后台数据的时候,《隐秘的守护者》预售的数字就在不停的以“几十”,“上百”的涨幅这么增加着。

    这款游戏在定价的时候,陈言综合了一下steam上其他独立游戏的价格,设定了一个38的数字。预售给了个84%的折扣,也就是32块。

    而现在接近一万份游戏的售出,就代表了游戏已经产生了三十多万的销售额。

    扣除平台抽成的30%之后,现在已经有20万,快要进入到陈言的口袋里了!

    “嘶。”,陈言倒吸一口凉气。

    游戏还真能赚钱啊!

    即使之前早已经知道了自己这款游戏的盈利不会低,但是当还没发售,就有几十万的盈利“进入”到自己口袋,陈言还是有一种做梦的感觉!

    而在坦克说完之后,公司的几个元老,也分别就近凑过来看起了陈言和坦克的后台。

    看着后台那不断跳动的数字,几个元老也不由的心开始跟着“砰砰砰”的跳动。

    《隐秘的守护者》是公司的第一款游戏,大家制作的很用心,但其实却心里一直在打鼓。

    毕竟大家都好多年没有做游戏了,谁也不知道技术有没有退步。

    也不知道做的游戏符不符合市场。

    尤其是这款游戏,又特殊的不像一款游戏。

    他们就更心里没底了。

    不过现在来看,至少...有了一个开门红!

    这让大家也不由的对这款游戏的后续表现充满了期待!