第三十七章-咱别看他了!(2/3)
毕竟林佳一不像🔻🅴是他拥有梦境记忆的能力,能够站在上帝角度去关注一款游戏🎟的🕧🌄优劣。
“当然有兴🝳🏊趣,我算是也😶🅺明白了,大型开放式世界这种游戏,我的掌控力还是有点不够,我还是适合😞🐁这种偏线性剧情的制作。”林佳一笑了笑说道。
语气很是平常,倒也没有什么唏嘘感慨。
自己的开放🝳🏊世界游戏失败,再加上🏥《塞尔达传说:旷野之息》这款同样是开放式🕧🌄世界的游戏,他也专门了解过,为其深深震撼:原来开放式世界还可以做成这样!
再加上自己的反思,🔸林佳一很清醒的认😆识到自己大概是真的并不适合⛏🙞开放式世界这一类的游戏。
因为这种类🝳🏊型的游戏,真正让玩家们感觉到有意思的地方,可不仅仅在于讲一个优秀的故事🗗,而是要塑造出一个让玩家们能够沉浸其中的世界。
就如同《塞尔达传说:旷野之息》一样,其实它🂽🔍的故事真的很老套,而且也很单薄,但它绝对是一☩🂄款伟大的开放式世界🔶🅄游戏。
而另一款《荒野大镖客:救赎》🟧🟢一样如此,虽然它的故事主线剧情异常的优秀,再加上支线的🆌剧情、陌生人的任务,但如果只有剧情没有那如真似幻的西部世界让玩家沉浸其中,同样他只是极其优秀的一款剧情向动作冒险游戏,而不是伟大的开放式世界游戏。
他能够讲好一个故🇳🜬🅎事,可塑造一个让玩家能够感觉到真实,并且沉浸⛏🙞其中的🖭开放式世界,就有点困难了。
不是能力的问题,而是风格的问题。
杨晨也是很清楚这一点。
这就跟你让小岛秀夫在游戏里面不用那种长镜头剧情表述,不去炫技、不去装逼;让宫崎英🗗高不那么‘阴险’,让游戏里的亚楠镇跟不死镇的村民,不那么热情好客一样;
这完不可能,因为这就是他们的游戏风格。
玩小岛秀夫的🟄🚧🕭游戏,你就是能够体验到如同观看电影一样☬的故事叙说,你能够感受到那种不明觉厉的感觉。
玩宫崎英高的游戏,你就是知道自己又要受苦了🂽🔍,你又要接受老贼的吊打了🖭,但你就是享受那种感觉。😢🃇
同样的讲述好一个故事,这也是林佳一的风格。
游戏里面的一切都是为了讲好一个故事。
“感觉我是跟开放式世界😶🅺这一类的游戏无缘了🁫啊!”视频那头的林佳一伸了个懒腰说道。
听见对方的话,杨晨想到了什么不由得笑了笑:“其实也不见得,谁说依靠故事又不能够做出一个让玩家🀵🁌沉浸的开放式世界呢?”
所谓🃟😿的开放式世界,🔸就是让玩家沉浸到游戏中的那个世界中,所以无论是《塞尔达传说:旷野之息》又或者《荒野大🜘镖客:救赎》都是开放式世界,而不是《我的世界》的那种沙盒游戏。
不管是高自🝳🏊由度,还是丰富的细节,都只是一个🂽🔍目的而已,那就是让⛏🙞玩家沉浸在这个世界里面。
归根结底就只有三个字:沉浸感。
“当然有兴🝳🏊趣,我算是也😶🅺明白了,大型开放式世界这种游戏,我的掌控力还是有点不够,我还是适合😞🐁这种偏线性剧情的制作。”林佳一笑了笑说道。
语气很是平常,倒也没有什么唏嘘感慨。
自己的开放🝳🏊世界游戏失败,再加上🏥《塞尔达传说:旷野之息》这款同样是开放式🕧🌄世界的游戏,他也专门了解过,为其深深震撼:原来开放式世界还可以做成这样!
再加上自己的反思,🔸林佳一很清醒的认😆识到自己大概是真的并不适合⛏🙞开放式世界这一类的游戏。
因为这种类🝳🏊型的游戏,真正让玩家们感觉到有意思的地方,可不仅仅在于讲一个优秀的故事🗗,而是要塑造出一个让玩家们能够沉浸其中的世界。
就如同《塞尔达传说:旷野之息》一样,其实它🂽🔍的故事真的很老套,而且也很单薄,但它绝对是一☩🂄款伟大的开放式世界🔶🅄游戏。
而另一款《荒野大镖客:救赎》🟧🟢一样如此,虽然它的故事主线剧情异常的优秀,再加上支线的🆌剧情、陌生人的任务,但如果只有剧情没有那如真似幻的西部世界让玩家沉浸其中,同样他只是极其优秀的一款剧情向动作冒险游戏,而不是伟大的开放式世界游戏。
他能够讲好一个故🇳🜬🅎事,可塑造一个让玩家能够感觉到真实,并且沉浸⛏🙞其中的🖭开放式世界,就有点困难了。
不是能力的问题,而是风格的问题。
杨晨也是很清楚这一点。
这就跟你让小岛秀夫在游戏里面不用那种长镜头剧情表述,不去炫技、不去装逼;让宫崎英🗗高不那么‘阴险’,让游戏里的亚楠镇跟不死镇的村民,不那么热情好客一样;
这完不可能,因为这就是他们的游戏风格。
玩小岛秀夫的🟄🚧🕭游戏,你就是能够体验到如同观看电影一样☬的故事叙说,你能够感受到那种不明觉厉的感觉。
玩宫崎英高的游戏,你就是知道自己又要受苦了🂽🔍,你又要接受老贼的吊打了🖭,但你就是享受那种感觉。😢🃇
同样的讲述好一个故事,这也是林佳一的风格。
游戏里面的一切都是为了讲好一个故事。
“感觉我是跟开放式世界😶🅺这一类的游戏无缘了🁫啊!”视频那头的林佳一伸了个懒腰说道。
听见对方的话,杨晨想到了什么不由得笑了笑:“其实也不见得,谁说依靠故事又不能够做出一个让玩家🀵🁌沉浸的开放式世界呢?”
所谓🃟😿的开放式世界,🔸就是让玩家沉浸到游戏中的那个世界中,所以无论是《塞尔达传说:旷野之息》又或者《荒野大🜘镖客:救赎》都是开放式世界,而不是《我的世界》的那种沙盒游戏。
不管是高自🝳🏊由度,还是丰富的细节,都只是一个🂽🔍目的而已,那就是让⛏🙞玩家沉浸在这个世界里面。
归根结底就只有三个字:沉浸感。