一场大战过后,小院一片狼藉。

    地面坑坑洼洼的,既有肖健挖土挖石头搞出来的“大型陷坑”,也有被巨型丧尸攻击形成的脸盆大小的拳坑。

    地面上大量散落着泥土和,扭曲弯折的铁拒马,仿佛某些不知所谓的后现代艺术品。

    断茬尖锐的铁管碎屑散落一地,仿佛古代用来防人防马的铁蒺藜——就是那种四根尖刺总有一根朝上的暗器,约等于现代的警用破胎器。

    也幸好这些锋利碎屑并不那么尖锐,很难刺穿厚底运动鞋,不然肖健的脚底板可就要遭罪了。

    而再远点的地方,肖健辛苦了许多天这才建起来的胸墙。

    整个小院的正面战场,一共有12米宽,胸墙自然也是同宽。

    说起来可能不觉得什么,但要知道公路上的车道也就是3米宽左右。

    12米已经相当于4个车道了。

    经历过巨型丧尸的蹂躏后,这“四车道”宽的正面战场,除了零星的几段胸墙残留外已经变得参差不齐的满是豁口。

    就像牙齿掉得七七八八的老太太……

    肖健所要争取的是迟滞对方的进攻,拉长战斗的回合数,以给他更多的输出时间。

    正面战场只要不是全部堵住,稍微有点空隙就会有怪物钻进来。

    而只要有怪物钻进来,那么可以说肖健的生命就开始进入倒计时了。

    与其等到最后一刻将怪物击倒,最好的办法当然是御敌于国门之外。

    究竟要如何才能防御起来呢?

    如果正面战场的入口不是12米宽,而是1米那可就好办了——直接建个1米厚的重型铁墙,即便是巨型丧尸也很难打进来。

    但问题没这么简单。

    防御面积、防御强度和资源卡的消耗是個不可能三角。

    防御面积越大,防御建筑的强度就越低。而防御强度也要搞上去,那就得消耗大量资源卡。

    肖健面临的丧尸越来越强了,而矮小的胸墙在防御普通丧尸的效果还是不错的,但现在它的性能显然已经开始落伍了。

    不仅是铁桩石头材质的胸墙,就连便宜实惠只消耗一张资源卡就能封住整个正面战场的铁拒马,也是时候要退出历史舞台了。