东篱听得颇感神奇,上辈子的他脑子到底是如何长的,居然能仿造出灵根,还能研究出灵根运转作用的原理?

    “那玩家需要吸收多少灵气才能激发出“灵根”?”

    太初扫了眼游戏内部设定资料,[游戏里设定的是玩家至少到10级才能激发出灵根。]

    “10级?”东篱回想了一下升级机制,“那需要100多亿的经验。对了,这经验跟灵气是什么关系?”

    [经验在游戏里,其实就是灵气转化成能量的单位。玩家或NPC吸收来的灵气转化成多少能量为己用,就是自己获得多少经验值。]

    东篱大概听明白了,“那升级所消耗的能量去哪了?等级只是主脑系统的虚拟设定,还是确有实物或者说实际作用?”

    [玩家或NPC的经验也就是能量,攒到一定的量,就会升级。升级所消耗的能量,其实就是能量作用到自己身上。所以每次升级,每个人各方面的属性数据都会有所提升。]

    [说白了,就是用能量强化自身。这不是主脑系统随便虚拟的设定,这是实实在在作用落实到每个人身上的。]

    “哦。”东篱比较疑惑的是,“那光是10级就需要一百多亿的经验?再往后,那所需要的数据都是天文数字,是不是需求太多了?”

    [您当初为了精密核算各种数据,这经验值是按照灵气的最小单位精算的。还有就是每个人吸收来的灵气转化成的能量,玩家和主脑是五五分,NPC和主脑是一九分。所以,这经验值的数据就显得有些庞大。]

    “嗯?”东篱听得微怔,[自己吸收来的能量,为什么要跟主脑分成?]

    [因为主脑需要能量运行啊!这游戏那么庞大的系统,保持运转需要的能量自然不少,这就相当于公民纳税吧。毕竟,因为游戏主脑系统这个平台,大家才能在这里修炼不是吗?]

    这倒也说得过去,只是,作为NPC的东篱表示有些不公平,[那为什么NPC的分成那么少?]

    [当然是因为NPC没人权呗!而且,也因为玩家在地球星那边本来就付出了游戏仓和点卡的成本,游戏最终目的更是为了玩家早早修炼升级,自然不会收取他们太多的能量。而NPC只是AI程序,留有够维持程序正常运行的能量就行了。]

    “这样啊。”这也说得通,东篱想了想,又提出了一个疑问,“既然NPC只是主脑的一个程序,那为什么还要设置角色、修炼、任务等面板,要NPC主动赚取经验升级?自动的不是更省事吗?”

    [那是因为,NPC除了纯粹的AI智能之外,还有真人NPC。]

    “真人NPC?”东篱微愣,“这是何意?难道是跟我一样的存在?”

    [差不多吧。]太初解释,[就是由已死去的人所捐献的意识和AI结合。所以所有NPC的终端都跟玩家的终端系统一样,都有角色升级设定,是为了方便以后投入生命已逝的真人意识。]

    东篱闻言若有所思,“那就是说,如果这种真人NPC也修炼到分神期重塑身骨,那就等于变相的复活?”

    [是的。所以这种真人NPC想要在游戏里活着甚至活过来,就必须努力为主脑赚取灵气提供能量。这样既能留住强大的精神力意识体,也能为这游戏提供廉价的劳动力。]

    [不过对那些已经失去生命的人来说,能再有活命的机会,再廉价哪怕是免费劳动力,他们应该也是非常乐意的。]

    [而且您应该最清楚,精神力越强大的人,越容易修炼到分神期,这项移民的成功率就会大大增加。这是件双赢的事。]