我又重新翻了一遍聊天记录,还是没发现他的怒点在哪里,不解地打字回他。

    我:[扔掉?很喜欢你,不会扔掉你]

    幼稚鬼:[……]

    幼稚鬼:[噢]

    通常来说,聊天的人回复了“嗯”“噢”之类的话就代表着想要结束聊天了。但是五条悟……我不知道能不能算在普通情况里面,所以犹豫后还是回复了。

    我:[是真的]

    不过他倒是没再回我了。

    大概是不打算回了?

    我设定好闹钟,打开游戏。

    游戏机里的光碟是我很喜欢的一个游戏《風のクロノア》,游戏的主角是一只黄色大眼睛、黑白相间长耳朵,时刻带着微笑的猫一样的生物,借助敌人的躯体跳起来后会喊出发音类似“Wahoo!”的未知语言。

    整个游戏都充满了童话的风格,卡通欢乐的配乐、童趣可爱的角色仿佛都象征着这是一个健康积极的合家欢作品。

    就连主角的经历也是极为常见的——遇见了特别的伙伴,从而开始了拯救“世界”的旅途。

    就像一个不畏艰险的勇士。

    不过这部游戏最特别的地方就是加入了成人化元素,总会在看似团圆的场景中突遇牺牲、背叛和死亡。

    在勇士这段短暂而又波澜壮阔的人生中,可以归纳为四个步骤:

    [展开旅途]-[失去亲人]-[失去伙伴]-[孤独终老]

    我很喜欢这样的剧情,有一种残忍的真实。勇士跨越艰难险阻取得最终胜利、捧着救世的荣耀转身回头,恍然发现自己一无所有。

    而最后的定格画面正是主角独自坐在山崖边,静静凝望着远方的余晖。

    但是自从遇见五条悟以后我就没玩过这个游戏了。因为几乎一直都和他呆在一起,像现在这样一个人独处的时候反而极少。

    突然空闲下来没有人在耳边嘀嘀咕咕了居然有点不习惯,玩游戏的时候失误了好几次,差点被敌人打死。

    我索性丢开手柄,往后仰躺在地板上,盯着纯白的天花板发呆。

    ……