他通过视频可以很清楚的看出,这两人都是暗劲阶段,跟他一样没有通过化劲阶段,否则就更难打了。

    只是视频能够看出的东西有限,也许这二人已经通过了化劲,目前只是在保存实力而已。

    李东来到了化劲瓶颈阶段已经好久了,迫切需要实力均衡的一战,来取得进步。所以这一战,他不会放过!

    ……

    《复仇者联盟》剧组,像3d、iax这种大画幅摄影机的设计,在以前都主要是针对纪录片或者风景摄影,它的本职工作;在《盗梦空间》、《阿凡达》之前,并不为电影所采纳。

    《复仇者联盟》也只是李东来第二次执导3d电影而已,像这样的科幻动作电影,cg合成要求更多,甚至超越《盗梦空间》!

    目前公认的3d效果最好的电影是《阿凡达》,《复仇者联盟》这种电影要拍出来,取得的效果也会非常惊人!

    然而在构图拍摄上却着实要付出更多的心血,以及需要导演拥有更大的才气。

    不同于传绕熟悉的胶片拍摄,就连3d摄像机都比普通摄像机要娇贵的多,他们用过一段时间就必须冷却散热,否则就会罢工。

    而3d画面更讲究立体纵深感,做构图设计时候也是立体构图,需要的幕后团队比胶片电影庞大一倍不止。导演和摄影师也需要遵从、创造一套全新的准则。

    已经离开了摄影棚绿幕,现在来到广阔天空下拍摄野外外景镜头。

    天已经黑了,一片连绵起伏的翠绿山谷中却被剧组的大灯照的宛如白粥,山彼上搬运而来的摄影器材都已经准备就位,场景也布置恰当,但这并不是开拍的信号。

    这是内斗的戏份,洛基被他哥哥雷神带走了,钢铁侠去追逐,美国队长坚持认为应该要服从纪律,三方矛盾重重。结果爆发大战,反倒是洛基完全没人理会,看了一会热闹后自己跑掉了。

    李东来站在巨大的摄影机后,弯着身子闭着一只眼睛,瞄住摄影显示系统的电子取景器。望着远端的表演区方向做着设计,又对旁边的摄影师西穆斯迈克加维道:“这个焦距有问题,不能用广景深入。”

    广景深入是一种特殊的拍摄手法。景深是指在摄影机镜头或其他成像器前沿着能够取得清晰图像的成像器轴线所测定的物体距离范围,焦距越长,景深越浅;焦距越短,景深越深。浅景深简单来说就是对焦的主题清晰,背景虚化模糊,这样可以更好地突出主体,使画面更加柔和优美。

    虽然是黑夜中的战斗。李东来可没想让观众也只看到大银幕一片黑漆漆的只能听到声音。

    到时候有使用魔法的雷神,有高科技盔甲的钢铁侠,还有格斗流派的美国队长。造成的动静肯定会不一样。但肯定很大。人物、荒芜残破的背景,都要摄入其中。

    如果是镜头不够深广,就会突显不出效果,以慢镜头从全景推到中景再推到近景。再配合激情的摇滚的配乐。营造出一种积累战斗的气氛。

    而且幕后cg制作,肯定还会加上雷神召唤闪电,天空云层密布要垂下来等画面。

    听到导演这句话,摄影师西穆斯迈克加维、艺术指导詹姆斯,以及工业光魔等特效团队均凑过来讨论开……“我们可以铺设轨道,滑动拍摄,将所有镜头都囊括进去。”

    “不行,这里太远了。我们等轨道铺设完成,恐怕天都要亮了。”

    “需要再加入多部摄像机吗?我们可以安排几部摄像机在需要采景的地方架设。多机位监控。”