而现在,仅仅11级的白炙,也就能虐虐小怪罢了。

    既然已经锁定了这个小位面的身份和自己即将面对的危险,针对性的投入技能点的时候就到了。

    三个技能点对自身的实力增幅还算明显,但如何最大化自身的战斗力是一个问题。

    几经思考之后,白炙放弃了割喉与逆·割喉、闪花和逆·闪花、炽烈突袭、四轮闪杀、蛛网绞杀术等高爆发的提升,既然这个位面的原型是庇护所世界,那么这个世界的怪物绝对多得难以想象。

    单体杀伤技能对白炙的帮助不大,而蛛网绞杀术提升也没太大的效果,主要原因在于消耗太夸张。

    一个蛛网绞杀术,需要配合四轮闪杀进行,总计高达245点的p值消耗不适合长期作战的需求,须知白炙目前的p也仅仅只有900+!

    而控制技能在海量怪物的人海战术之下,并没有太大的优势,战斗过程中,面对数量巨大的怪物冲击,就算控制住了其中一个又能如何?

    故而,白炙将注意力集中在了炫空刀阵和刚刚学习到的死亡陷阱之上。

    炫空刀阵的总伤害是固定的,目标越多伤害越发的分散,小规模的遭遇战或许很流弊,但若是深陷海量怪物的包围之中的话,这个技能就变得有些乏力了。

    于是,白炙不得不带着几分心痛的感觉,将两个技能点投入在死亡陷阱之上。

    “死亡陷阱lv3:预先布置死亡陷阱,当目标进入陷阱区域,将遭受每次(55+法术强度*2)点魔法伤害。每根血线消耗5点p值,每根血线持续8秒,或在造成共计五次伤害后消失。技能cd:0.3秒。”

    典型的短cd乃至于无cd的消耗型技能,使用这样的技能的时候,对玩家的操作和大局观有着巨大的要求。

    想要达到最佳的效果,预判是第一要素,其二,这个技能虽然明确的说明,属于陷阱系技能,但并不是说这个技能就不能在战斗过程中使用。

    像这一类陷阱技能,有一个特殊的隐藏属性,释放后会自动识别敌我关系,也就是说,战斗过程中玩家可以随意穿行陷阱周围,却不需要担心触发陷阱的危险,这样一来,在战斗过程中,就有了无数种选择。

    比如,制造路障躲避追杀,给撤离提供时间和空间。

    比如,在追逐战中,合理的布置陷阱,给沿途的怪物造成大量的伤害,若是走位合理操作给力的话,甚至能反复给对方带来伤害。

    比如,双方激战的过程中,在目标周围区域遍布血线,这能让目标陷入另一种意义上的控制禁锢效果之中。

    可以说,死亡陷阱的可操作性确实很高,无愧于其稀世罕见的技能称号,若非如此,莱德莱尼也不会将这玩意视作骄傲之一了。

    等级3的死亡陷阱,每次伤害在白炙手中,几乎可以达到80点,这么高的伤害几乎快赶上蛛网绞杀术了,和蛛网绞杀术的瞬间爆发不同。

    死亡陷阱更注重细节和掌控,玩的是操作和心算能力,考校的是玩家的走位和有效视野。

    技能点投放完毕之后,白炙再次对周边环境进行环形侦查。

    白炙的终极目标是找到原著游戏中那个玩家出生点——罗格营地。